武林高手们的合力。但联气术的机动能力,显然强过笨重的攻城车不少。
理论上,联气术,在恰当的时间,恰当的地点,或恰当的时机,对恰当的人使用,都可以产生不可思议的逆天效果。
不过实际操作上,联气之术,还碰上了各种难题。
最初知道联气术理论的玩家们,因为无经验,无准备,付出了各种血的代价,才总结出若干规律。
比如联气之人,修习的内功,万万不能是真气属性相冲的。就算是相生的不同属性真气,最好也别乱来。否则,后面“出气”的的人没事,前面汇气的人受不了,轻则重伤,走火入魔,重则暴体而亡。
不同属性的真气,强行汇合到一个身体里,本来就会产生各种严重后果,读过小说的人都大致知道这么一条常识,所以,犯这个错误的人,其实不多。
真气属性相同,是玩家当前归纳出来的,使用联气术的最低要求。而最好的情况,莫过于联气之人,修习的就是同一门内功功法,使用的就是同一门内功功法的真气。这样的效果,再好不过。
除了真气之外,对联气之人,也是有各种讲究。像铁流连忘返当日摆出来的长蛇阵,真气越往前面传,传的人越多,威力固然越大,但对功力的承受者而言,过量的真气灌体,也是一种非常难受的痛苦。(铁流连忘返:“岂止难受!根本就是痛不欲生!”)
尤其是最前一人,因为这个人,不只要承受来自后方的所有人的巨量真气,同时,还将要承受来自前方的可能存在的反弹之力。所以他承受的痛苦,是他后面一个人的两倍。保底。
有反弹之力还是好的,最怕的是一拳打到空气,那种窘态,如果是一个人出拳,会让人觉得难受得想要吐血,如果是用联气术打出,不用想,想之前就已经吐血了。
像铁流连忘返,因为摸索中开发这一套联气术,所以功候很深,同时受“害”不浅。
为了增加自身的“承受力”,他的属性,全部都加到血条与防御、抗性上面了。一点都没加攻击。比血牛还血牛,比肉盾还肉盾。如果没有身后的队伍,他的攻击力,就是一个二囧逼战士所能达到的最小极限。
单挑不能,这就是联气之术的使用者,需要付出的,最大的代价。松语文学免费小说阅读_www.16sy.com