宣州城头,百鬼夜哭。宣州城外,百鬼夜行。
梁山与方腊两军,厮杀了一整天,留下一地的尸山血海,这个时候,尽数成为鬼族玩家取之不尽,用之不竭的资源。法诀一招,便有源源不断的阴气,从初死不久的尸山中逸出,供他们施术,阴魂一绕,便有成百上千的炮灰骷髅从血海中爬出,供他们驱使。
每名鬼族玩家的兵力,都被这场战场扩充饱满。虽然大多是最低级的炮灰,但也有不少生前豪勇,或为将官,或为壮士,生前是人杰,死后成鬼,也是鬼雄,资质上佳,假以时日,就是玩家手头上好的精兵。
这样的盛宴,便是宋辽与西夏的边界地区,也不常有,那里毕竟只是常规战区。
这个时候,鬼族的玩家其实都面临两难选择,是知足常乐,激流勇退,将手头现有的资质上好的鬼兵带走,埋头练兵,踏踏实实,增长实力。还是勇猛精进,一往无前,争风,排除万千险阻,于万军丛中,取上将首级,驱使上将英魂,为己所用?进一步荆棘密布,退一步海阔天空。前进的路上险阻重重,一步踏错便是满盘皆输,然而后退之时,却要想想“落后挨打”这句话。
这时显出公会的好处。公会可以整合资源,派一部分玩家,将资质好的新生鬼兵带走埋头发展,留下一部分玩家,领着东拼西凑凑起来的百战老兵,继续奋战。从别的玩家手上转过来的老兵,会有诸如战斗习惯,亲密度,军纪士气等问题,无法发挥全部的战斗力。但怎都比全无经验的新兵好一点。
这很残酷,但这就是散人玩家为自由付出的代价。
其实如果有钱的话,还可以买兵。这个游戏除了资源交易,装备交易之类常见交易项目之外,还有一项,正是士兵。因为普通玩家练兵不易,而高精玩家损起兵来又太容易,所以精锐士兵的价格,一直居高不下。每天有多少士兵,不明不白死在各种战斗中,相应的就有多少金钱,流入系统的口袋。亲兵这种消耗品,就是系统坑玩家坑爹坑钱的最大的大坑,这个大坑从来不见有被填满的迹象——就算你一辈子不出征不打仗,或者打仗的时候洪福齐天,从来无损,手下的亲兵,到最后,也免不了寿终正寝,自然死亡。所以这就是一个坑死人不偿命的无底洞。
时七的鬼军这几天一直没机会参战,建制完整,实力保存得很好,手底下都是自己扎扎实实练起来的老兵,建立了深厚的默契,各项指令施行速度极快(军纪高),根本不用担心背叛问题(关系好),苦战时也能保持高昂士气、不用担心临战溃退(军心高)。像士气,来得快,去得也快,打几场顺风仗士气就提起来了。但一支军队的军心,却好比一个人的内功,不是一朝一夕,就可以练得出来的。所以临时拼凑出来的老兵队,与自己踏踏实实练出来的老兵队,在打顺风仗的时候,表现出来的实力可能差不多。然而一旦碰到苦战硬战持久战,临时队伍底子薄的弱点就会暴露出来。
所以转身公会推迟几天参战,也有它的好处。尤其鬼军,九嶷时根本没来得及出马,他们的实力,是全部保存完好的。是巅峰中的巅峰。
按时八的意思的话,这样难得的实力,应该继续好好保存,留到最关键的时候才派上用场。用在宣州城一个叫李韶的“名将”身上,杀鸡用牛刀,实属浪费。李韶是哪根葱?听都没听说过……
对此,时七的说法是:“真正的大战之前,需要热身!需要适应这种气氛。如果没有找到大战的感觉,那么再巅峰的实力,也只是一种幻觉,一堆中看不中用的数据而已。”
时八无言以对。
只能由得时七去了。
好在这天晚上出的名将,确实很不给力,来抢他的玩家,也是玩家中不给力的那一拔。
诸神黄昏与梦之公会除外。他们不是为了抢这个