要的属性。
还有另一个关键词,名为“声势”。
同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。
声望与气运,声势与气数。这两种属性同样出现在npc势力与个人身上。
两种属性都有很大作用。
玩家要想为自身和组织增长这两项属性,可以做任务逐渐积累,还可以向玩家与npc个人或势力发起挑战。战胜后夺取对方的气数与声势。某些特殊物品也能加这两项属性。
时八继续略读。一直略到华山论剑。
华山论剑,报名时间有两天。两天之后便开始预赛,复赛,决赛。决赛在第五天的晚上,黄金时间段,游戏频道全程直播。算得上万众瞩目。
pk赛只有两种:单人pk与团队pk。是最受关注的赛事。
趣味赛则花样百出。
抱着重在参与,乐呵乐呵的心理,时八报了一项长跑类的赛事:阿拉快跑。
按到达终点顺序,得出一二三名。这是很常规的规则。
只能用两条腿跑。看名字就该想到。
其余就没有限制了。包括不限制玩家在比赛中使用任何手段。
时八想到自己的杜宫杜门与开路。对此项比赛充满信心。
看完之后,一干核心成员又开了个短会讨论一下对新规则的体悟。
结果基本上就是超新星在讲。别的人在听。
超新星也像时八一样,注意到气数与声势的问题。
还有那个世界属性:混乱度。
超新星对混乱度的理解比时八深刻得多。
玩家穿越回到过去,玩的就是改变历史,扭转乾坤。这是游戏的一个重要h点。
改变历史的常用手段包括改变单个重要历史人物的命运,改变历史势力的命运。
以名将为例。最开始进去的时候,混乱度最低,是强历史进程。这个阶段名将的命运是基本确定。
主要体现是其生死。一般怪物boss杀了也就杀了。名将不。
在名将气数未绝,阳寿未尽的时候,名将是杀不死的。杀空血了,也只是重伤而遁,休养若干天。或许战场上还留下一些战利品。总的来说打名将的难度与收获不成正比。
而在名将气数已绝,阳寿已尽的时候,名将是救不活的。就算拼命救活了,也会重伤而死。
但这并不意味着不值得去救。刚好相反。救人的难度远大于杀人的难度。因此而获得的报酬,也是远多于杀人。
boss可以重复刷新,名将是一次性资源,到时竞争的激烈程度,可以想像。
混乱度增加,到弱历史进程时。
杀名将收获比强进程时多一点。而且名将挂一次后,也和玩家一样,折寿。
这意味着,在此阶段,名将能挂的次数是有限的。挂到最后阳寿没了,气数也没了。就要面临生死大劫。
生死大劫这一关,度不过,名将就完了。度过了,名将就暂时超脱了命运的束缚。
此时就显出玩家在强历史时期努力的重要性。
强历史时期,玩家无法收服名将,只能在名将手下当小弟,帮忙做各种任务。
但到此阶段,如果之前培养出来的亲密度,信任度足够,而且恰好是名将的救命恩人。
那么恭喜,名将感恩图报,愿意为你效犬马之劳。
如果关系不够,就算救了他,也只能获得一些身外之物的奖励,收服是别想了。
稀缺资源!
每一个名将都是独一无二的稀缺资源!
到时的争夺会多么激烈,可想而知!