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阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。

    老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。

    遗产当然不是留子孙,而是留给转世。

    人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。

    最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?

    “轮回”!

    这两个字,大概就是这个游戏的回答。

    同时也是这款游戏的名字。

    只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。

    六道轮回,天长地久有时尽。

    八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!松语文学免费小说阅读_www.16sy.com
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