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    尽管方杰刷怪的效率已经很快了,但仍然没有在两个小时内打通转轮殿副本的八十一个关卡,自然也就还没见到转轮王波ss就被游戏系统踢出了副本。

    对此,方杰倒是无所谓,毕竟这次只是来刷符文的,所以刚一被传送出副本,便领着双儿和老顽童再次进入了转轮殿副本,而有了前一次刷怪的经验后,方杰这一次便把刷怪的主要任务交给了双儿和老顽童,而自己则开始有意识地练习相关内功的绝招熟练度,为将来门派自创内功做准备。

    对于三项门派自创内功的设计,方杰的初步设想是:首先在武功系数方面,至少要保证2.0以上,也就是说,被融合内功技能至少是各派顶级内功,因为如果武功系数越高,内力颈瓶值也就越高,对门下弟子的吸引力更大,对门派整体实力也有较大的提升,当然如此一来,对先天根骨的要求也更高了,门下弟子能否达到学习门派内功的条件是个不得不考虑的问题。

    不过话得说回来,游戏发展到现在,大部分武学玩家的先天天赋,特别是根骨,都已经通过服用十成丹至少达到了30点,再加上学习郭氏心法增加的1点先天根骨以及玩家进游戏之初在先天根骨的加点上一般都有所偏重,所以理论上先天根骨达到32点以上应该不成问题。

    另一方面,各派顶级内功的学习初始条件一般都是要求先天根骨为28点,有的甚至只要26点,而练至满级最多只需要32点的先天根骨,所以,只要被融合的内功控制在门派顶级内功的3.0武功系数范围内,一般的玩家在正常情况下都是能达到学习门派自创内功条件的,这也是方杰将门派武功系数定在2.0以上的主要依据。

    至于那些极少数无法达到学习条件的门下弟子,那就只能继续努力赚钱把十成丹吃满了,反正方杰是不可能为了这一小部分人拖整个门派的后腿的,而且方杰认为,这些人在游戏里呆了二十年却还没把先天根骨弄到32点以上,那只能说明他们自己有问题,要知道,这些人在游戏之初起码还在先天根骨方面有所偏重,而方杰却是个平均分配天赋属性的武学废材,这些人在比方杰高得多的情况下仍然没有达到要求,那就只能怪自己不争气。

    其次,在内功特性方面,方杰认为三门门派内功当中,至少要有一门攻击加成高的内功,一门防御能力强的内功,以及一门疗伤抗毒性能强或者具有增益效果的内功,这样的话,本门弟子无论是在攻击方面,还在是防守方面,亦或是互相辅助支援方面,都将具有一定的优势。

    根据内功特性方面的要求,方杰在忘情阁高层会议之前,就已经对已学的内功技能进行了一番筛。

    首先,考虑到自己和门派弟子天赋条件的限制,太玄神功一类的超级武功和神照经神功一类的准超级武功都被直接排除在外了;其次,依据武功系数至少要保证在2.0以上的设计想法,各派初级内功也不在考虑范围之内;剩下的内功当中,又有一些内功受到门派的限制而不具备相应的特定,比如峨嵋派的临济十二桩,所以最后符合条件的内功,其实也并不多。

    攻击力加成高的内功,方杰选择了血刀门顶级内功血刀,这门内功的主要特性是具有吸血功能,其攻击力加成并不是体现在内功本身上,而是体现在血刀刀法上,以血刀激活的血刀刀法,不光可以极大地提高吸血量,还能提高百分之两百的杀伤力,所以换言之,对刀法情有独钟的方杰在作出这个决定的同时,其实也已经将血刀刀法列为了门派武功体系的兵器技能之一。

    而防御性能强的内功,方杰没有任何犹豫就选择了少林寺的罗汉伏魔神功,这门内功的特性就不多说了,其优势也是众人皆知的事,方杰相信,学了这门“魔法盾”内功的忘情阁弟子在遇到少林弟子时,就算啃不动对方,对方也未必能从他们身上讨到什
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