“那你说是为什么?”这两个玩家竟然讨论起来了。
“这还不简单,这个大神是把自己的账号给弟弟玩一会呗。”
“原来是这样,大神,出去能加一个好友吗?带我两盘啊。”
“你他妈还是有病!你出去排位,能和大师组的一起排位吗?除非你是钻石分段的账号,不然超过两个段就没办法一起组排了。”
我看着屏幕上的聊天,笑着说:“这几个人的聊天真有意思啊。”
“别分心啊,大勋。”谢芝跟我说:“亚索是一个中单近战英雄,虽然说是一个战士,但比较偏向于刺客那一类的,但一个操作难度相当高的英雄,不需要蓝条,也就是技能好了就可以随便用,这种英雄在团战里面的玩法是很复杂的,你就不需要了解这些了,只需要了解一下技能都是什么意思就行了。”
我耐心的听谢芝讲解亚索的技能,她一边讲解还一边在电脑上给我掩饰:“首先是技能,亚索的最主要输出技能,亚索的输出其实就是两个方式,一个是普攻,一个是技能,技能看起来好像是一个远程技能,实际上这是一个近战技能,因为距离是很短的,一般会玩一点的亚索会在你跟他近战的时候,使用的连招,或者是,利用技能快速取消普攻后摇,瞬间打出两三下的伤害。”
谢芝说完就给我演示了一下,好在我有一些游戏的基础,不然根本就听不懂她在说什么,在她又给我讲解了半天之后,我算是明白了,技能取消后摇,实际上就是一种衔接,比如说一秒钟本来是可以打出两下普攻,但是如果你在中路放了技能,来了一个,还是在一秒钟的时间里面打出来,但是伤害就比那样的连招高一些。
谢芝继续跟我讲,亚索的技能是一个很可怕的技能,攻击速度越快,冷却时间越少,又不需要蓝耗,这就导致亚索在后期技能基本上可以两秒钟之内就释放一次,两次技能之后,第三次技能会变成一个旋风技能,可以用来击飞,是亚索的唯一控制技能。
技能是一个风墙,可以抵挡飞行的技能,在团战里面这个技能是很有用的,但是在l里面,除非你的英雄是一个远程,不然有的亚索在l里面都是直接不学这个技能的,技能是一个位移技能,可以穿越敌方单位,但是同样的单位在一定的时间里面只能释放一次。
谢芝说完又给我掩饰了一下在几个小兵之间穿越,我马上就意识到了一个问题。
这个英雄只要是有小兵,就会变得十分可怕,你根本就摸不到这个人。
准确点来说,是有敌方小兵就会变得很可怕。
技能是亚索的大招,不太容易释放,场上有被击飞的效果才可以衔接大招,亚索大招落地之后,会获得穿透,也就是整体输出会更高,在一对一的l里面,你只要躲避开亚索的第三次击飞,亚索也就没有办法释放出这个大招来。
谢芝说完又给我掩饰了几个亚索的连招,传统的连招,还有连招,这两者的区别就是,很顺畅,并且能有一个新的特效,亚索直接落地之后会旋转着把技能放出来,但是如果你手速慢一点点,就连接不起来了,会断开。
我一开始简单的认为,断开了就是失败了,但是谢芝又告诉我,不是这么一回事。
在前期两个人的对拼中,连招虽然很流畅,但实际上没什么特殊的效果,就是普通的打一套技能,如果这个亚索想追求最高的伤害,他会故意把不连接起来,而打出一个的伤害,这样就多出了一下普攻。
细节决定成败,一下普攻在很多情况下可以决定一场团战的胜利,更别说是这种l了,这一下普攻是十分重要的。
谢芝又给我讲解了很多高难度的技巧,比如说亚索的击飞技能接大招,击飞技能先普攻一下,再接大招,这个道理是一样的,就是多打出一下普