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慢,低等的火枪射程又不高,即使是叶华专门练过填装技巧,不会因为手忙脚乱降低速度,在鱼人冲到身前时也只能开两枪。当然也可以选择打一枪就向后跑一段这种放风筝一样的打法,但一边跑一边填装弹药很容易因为分心而出错,到时候耽误时间不说,一个不小心拌了个跟头还得被鱼人追上来给两刀,还不如原地站桩老老实实的填装弹药呢。

    还好这里的鱼人都是5级怪,普通的鱼人只有50点hp,而且是无护甲值的怪。叶华的精良火枪有着8-16的伤害力,在加上感知属性对远程物理攻击的加成,装备火枪后,叶华的远程伤害达到了22-30(感知7,每点加2点远程物理伤害,共14点。)

    对付鱼人基本上两枪一只,就算运气不好两枪都是最小伤害,那鱼人也只剩下6点hp,只需要用枪把子砸一下就死了,杀起来还是很简单的。

    (注:半兽人力量有加值,一点力量加3点近身物理伤害,虽然火枪在近身战中使用不加伤害,在叶华手”叶华目前等级4,加值了4点近战物理伤害,总共16点近战物理伤害。同火枪一样,使用弓弩等不加近战伤害的武器肉搏时,伤害值按照空手时的数值计算。)

    附近怪物的数量还可以,刷新速度也不慢,叶华基本上站在原地开枪射击就可以了。他人站的笔直,动作熟练的连续装弹瞄准射击,装弹瞄准射击,偶尔不慌不忙的轮起枪把子给冲过来的鱼人一下,每清理掉一波怪后才上去捡怪爆出的东西。

    叶华自己都没注意到,他熟练的攻击动作吸引了周围打怪玩家的视线,不为别的,就因为他的动作熟练!在加上他只拿了杆火枪,其他装备都没穿,半裸着就在这打怪,更是招惹视线。

    由于《秩序与混乱》采取了全新的角色控制方式,角色的攻击防御闪避等动作,都没有了以前那些游戏中的固定模版,玩家想怎么动就能怎么动,只要玩家本人能做到的动作,游戏角色同样可以做到。

    这样的控制方式虽然加强了自由度,但用惯了固定模版的玩家一时之间适应不过来,像肉搏时攻击的角度、力度,射击时的拉弦、上箭,施展法术时的手势、引导,这些统统都要玩家自己控制!

    虽然脑波感应操作不像键盘鼠标那么麻烦,但习惯不是那么容易改变的,用刀剑等肉搏武器的玩家还好说,对着怪乱砍一通总能砍死怪,可远程武器的玩家就有点麻烦了,很多玩家一看到怪冲过来了,慌乱之下忘拉弓了,箭掉地上了,只想着加快射击速度忘瞄准了,只顾着拉开距离忘装弹了。。

    总之,不适应带来的失误让这些玩家手忙脚乱,经常被怪追着屁股砍,菊花都不知道被攻陷多少次了。。

    事实上使用近战武器的玩家也不好受,虽然操作起来不像远程武器那么麻烦,但是肉搏时被怪物攻击到的几率更大,挨打并只不是在数据上掉hp,玩家本身也会有痛觉,被攻击到的身体部位,会出现一种类似被尖锐轻轻戳刺的轻微刺痛感,虽不是很疼,但总会让人不舒服,不适应的话很影响发挥。

    但对适应的玩家来说是有很多好处的,尤其是在视线受限制的时候,玩家可以根据这种轻微的刺痛,立刻明白自己被攻击的位置,从而知晓敌人所在的方向,不会出现被打了还不知道是哪打的这种情况。

    这种设置主要是因为游戏仿真程度过高,各种感觉十分接近现实,为避免因长时间游戏,对现实当中的危险产生麻痹和忽视心理,从而伤害到自己。至于对玩家的状态影响,就看个人水平的高低了,适应的人可以发挥得更好,不适合的人发挥自然会下降。

    虽然已经开服一个月了,但适应新方式的玩家并不多,那些能够适应的的玩家,等级早已经走到前面,基本不会回到这刷五级小怪的地方了。

    现在在这里的玩
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