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    在很多网络游戏中,为了防止玩家通过高手带练的方式而快速升级,所以越级打怪是没有经验的。

    但《乾坤》不一样。系统可以智能判断玩家的行为,如果怪物是被高手打得只剩一口气、然后玩家去补刀,那自然没有经验值;如果玩家能凭借自身实力,越级打怪,那么系统会在正常的战斗经验上添加“越级经验”,这个额外经验值是按照级别差的比例换算的。可以说,系统变相地鼓励玩家去挑战高级怪物(玩家死后可以在药水啊装备上增加消费)。

    而在玩家中,能越级打怪被视为“高于平均线”,也就是说,它成了衡量玩家水准的一个指标。通过一些老玩家的研究(这种帖子仍在论坛上占有一席之地),目前可得知两个越级打怪的关键:第一,打中敌人的要害;第二,不要被敌人打中要害。最为玩家津津乐道的,便是一转时的御清锋曾单人单剑地将boss给磨死,其操作妙到巅毫,看过那视频的人都赞叹不已。

    在游戏前期,的确很容易做到越级打怪;但到了游戏后期,因为英雄级npc的智能相当高,级数已经不是实力的证明,在这种情况下就算是大神也不敢说自己能稳操胜券。因此,越级打怪的帖子也慢慢地沉在论坛底部,只有新人才会关注。

    顺便说一句,如果70级的大神去打10级的怪物,那是没有经验的。

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    维尼:42级,祭祀。信仰的第一神明是主,第二神明是智天使。作为主教,他怀着一颗正义的心,痛恨罪人,因此也被人叫做“嫉恶修士”。因多年前感染死气的原因,曾经身患重病。在与死灵王者一战中,被重伤致死,但体内的死气爆发,竟让他以死灵生物的姿态重回世间。在成为死灵生物之后虽然身体无恙,但总习惯性地咳嗽。身上的火焰是由怨气点起的魔炎,因为他的仇恨永无休止,所以这魔炎也没有熄灭的一天。擅长技能有【邪恶献祭】、【焦躁光环】、【荆棘冠诅咒】、【黑火流星】、【神佑术?堕天使之翅】、【支配死灵?罪人的拥抱】。受到死灵生物的攻击时,伤害减少80%。对五米内的单位造成无差别伤害,每秒造成20点伤害,造成“烧伤”状态。

    “雷王”史迪奇:45级,斧枪骑兵。担任奥尔奎拉雷云独立团的团长一职。眼睛是在“末日交锋”中失去的,但他本人似乎一点儿也不可惜的样子。不喜欢官僚主义,也不喜欢礼节和礼仪。做事情有些随便,对于军令这种东西也是爱听不听,导致属下也常常开小差,被军部大佬指责:“上梁不正下梁歪”。尽管疏于管理,但雷云独立团却没有惹出什么风波,反而很受奥斯吉利亚周边居民的信赖。擅长技能有【长武器精通】、【无双光环】、【狂化?逆鳞】、【银龙爆破】、【光弧斩?银锋乱舞】。有50%的几率打断对手的技能和魔法;有20%的“击退”效果;有10%的“震慑”效果;每一次使用技能,都能带来5%的士气提升。

    清沂倒抽一口冷气。

    维尼在成为死灵生物之后,虽然失去了各种圣光系魔法,但他的身体更加强壮(伤害减免从以前的50%升到80%),而且攻击手段相当多样,完美地从一个辅助型转为进攻型。从他的擅长魔法就能看出,他是一个很好的控场型boss。

    而史迪奇则更不用说,无论在单挑、群殴都是一等一的好手,后面那一长串的天赋更是耸人听闻,打着打着还能让手下士气如虹。清沂很怀疑,系统是不是写错这家伙的级数了,应该把“45”改为“54”才对吧?

    清沂虽然喜欢越级打怪,但是……同时面对两个boss,这事情一点儿也不好玩。他默默地从法兰吉背上离开,让这位战将能无所顾忌地打一场。

    【战争号角
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