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    二消装甲的出现。让玩家们一阵疯狂,虽说和科幻小玩。阿肌甲不一样,可是感觉上去更爽,最起码是直接靠自身来控制,而不是坐进去后像打游戏机一样,用摇杆和按钮来控制,毕竟并不是每个人都有格斗游戏高手的天赋,也没那么快的手能够控制一台人型机械活动自如。

    而魔动装甲穿戴上去后,完全和操控自身身体一样,一举手一抬足都很自然,虽然和身体还是有一定差距的,不过习惯下就好了。

    随着战斗型魔动装甲的出现。辅助类魔动装甲也随之诞生,有铲车型的c起重机型的c吊车型的各种工程类魔动机甲层出不穷,玩家们借此大大的提升了建筑能力和制造能力。

    而战斗型魔动装甲则让玩家们终于在如潮水般冲击各大营地的危险生物面前抬起了头,并且反扑度大大增加。收复失地指日可待。

    为了分流过度密集的玩家群,麻帆将地下世界也向玩家开放,并玄意隐去了控制在自己势力下原住民种族与玩家的关系,并借着哈多潮汐的由头,将地表世界中已经控制在玩家手中的原住民部族“解放。”彻底的让玩家c原住民c野生生物c怪物这几大势力产生相对的对立关系。

    已经熟悉了玩家社会。懂得如何使用玩家建筑的营地。各种功能和设施使用方法的它们,竟然聪明的聚集起来,攻占了一些被玩家遗弃后被怪物占领的营地,并以此为根据地,大力收拢那些还未跟玩家接触过的同族,一时之间,伊甸星上百族争雄,越的热闹了起来。

    之所以说是“相对的对立关系”而不是“绝对的对立关系。”是因为并非所有原住民都和玩家生冲突,一些良善性格的原住民尝到了玩家社会所具有的先进甜头之后。是很愿意和玩家们进行合作和交易的,非要说的话,这种改变,只是将原住民的地位从附庸于玩家势力之下。提升到了与玩家对等的平等阶层之上。

    是合作,还是敌对,完全由双方自身控制,真正的形成了一个无限接近于自然界的大环境,无论是原住民还是玩家,都仅仅只是这个大环境之中的一员。

    而与此同时,在距离第一资料片《末日浩劫:文明复兴》开放不久的现在,第二资料片《末日浩劫:母星危机》也面对玩家们开放,并且官方还透露出了第三资料片《文明进化:无限的远征》已经在筹备当中。

    根据官方给出的资料,《异界》的游戏背景设定是科幻时代的人类。通过时空穿梭与空间跳跃技术,在宇宙之中进行大航海,开原始星球掠夺星际资源。

    而第二资料片的背景是在人类文明致力对外展的同时,却忽略了对母星的保护,导致母星自然环境变化,产生了大量变异生物和进化生物。取代了人类统治了地球小为了夺回母星的统治权,外出探索的人类纷纷回援,解放地球。

    至于还在筹备巾的第三资料片,则是当重新掌控地球后,人类文明开始大跃进式展,把人类文明扩张到整个宇宙中去,获得更多的资源。与更多的文明生物接触。

    这些消息的放出,让玩家们大呼过瘾,直叫这款游戏能玩一辈子。

    可站在矩阵星空间内,望着无比巨大光幕的麻帆却默默的注视着画面中的玩家:这咋小“游戏,小可不止玩一辈子”

    看着自己辛辛苦苦的策划c建设c展起来的《异界》,麻帆在自豪的同时,也不禁有些疲累小无论他拥有了多么大的能力,最终,他在一年多以前。也只不过是一个普普通通的游戏玩家,就算是职业的,也无法脱离人类的范畴,他也是会累的。

    《异界》跌跌撞撞的展到现在,基本上已经不需要让人再去过分的干涉了,它会自主的运转着展下去,形成一个极其特殊,而又无限接近于自然的体系,麻帆所能做的,也只是静静的看着它成长而已。

    矩阵核心,在
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