,是很难过去的,能过去,说明了你的潜力,但是埋没的天才比星星还多,其实所有人只要一咬牙,坚持几年就能大大改变当前生活状态)
7:当前心理状态:亢奋。(增加精神力恢复速度百分之三十,心理状态)
8:当前系统建议:(冷静下来,按照你最合适的想法去做,机遇同时伴随着风险)
”
第一个屏幕看完了,李林也知道现实中的时间恐怕快早上了,折腾了这么久,下次要特别注意时间。
剩余五个系统模块,李林准备看第六个,也就是系统维护模块,这关系到自己下次如何进入系统,以及必要的维护常识,这也是他日常工作经验。
他没有移动身体,只是点击了眼前的键盘一下,然后第一块屏幕就显示出来第六块屏幕上的信息,只是一个简单的信息传递的操作而已,一人操作的时候更加简单。
这个系统维护,看起来许多说明和之前进入独木桥地图的“系统管理面板”很类似,但是更加详细,当然也更加有操作性,如果说那个是简单的windobsp; 只见屏幕上显示着:
“系统名称:诺亚游戏地图编辑器1.0342版。
开发者:开发作者诺亚·海因里斯(这是个白痴+天才的集合体)
系统功能:创建虚拟场景,构建游戏世界,锻炼智慧生物精神力品质
系统当前精神力储备:白色:8赫。
系统基本模块当前消耗精神力:1赫白色精神力/每24小时。(模块特殊功能使用要额外消耗不同数量,不同品质的精神力。)
系统当前运行模块:系统管理模块。
系统当前运行场景,系统管理操作室场景。
系统当前消耗电量:20千瓦时/每小时,运行模块越多,消耗量越大,尤其是高级地图,能源绝对不是小的支出。(即当前每小时消耗20度电,而你之前过地图时,总共消耗了200千瓦时,开启的时间不到一个小时)
系统当前储备电量:450千瓦时。(从你当前外部能源设施中获取的一个合适份额)
系统当前拥有游戏地图数目:1。
地图名称:高空独木桥。
系统当前玩家人数:1人。
系统当前最大负载玩家人数,11人。(高空独木桥提供10负载数目,系统管理操作室只能负载1人)
系统当前精神力收益:1赫白色精神力/每小时。
……
系统当前启动方式:游戏管理终端头盔启动,需接入外部电源,(注意外部电源仅是一个能量进入接口,只要该接口可以提供足够能量,本系统就会自动以某种未知机制从外部电源接口吸收能量,并不受当前外部接入能源设备各种固有限制)管理员佩戴头盔,自动进入当前系统操作室场景进行游戏启动,创作等各项管理操作。
系统退出方式:维护界面退出按钮,退出时拥有三个选项:一,系统彻底停止,处于无能源无精神力维持关机状态,(非必要时刻不要选择,会让系统维护功能停止,系统处于毫无抵抗力的状态)。
二:系统休眠(仅维持系统维护模块功能的运行,消耗少量能源,当系统模块可能出现损坏时,进行修复会消耗对应储备精神力)
三:系统托管运行(由当前系统基本智能管理,管理员需要在维护界面设置智能开启,以及设置智能处理各种意外情况的必备策略。其能源和精神力消耗和管理员在时基本一致,看系统各个模块运行状态)
还有一些信息,不过都不是当前最需要的,李林大体一览而过。唯一让他需要着急的居然是电量消耗一项。
20*24=480千瓦时,这还是最低系统运