一眨眼似的眩晕过后,燕双来到了任务世界,这次任务似乎有很多人参加,燕双附近都站满了人,人群被一个巨大的光圈所笼罩,应该是任务还没正式开始主神不让众人离开这里。
过了一小会,又陆陆续续出现了几道身影后,主神的声音出现在众人脑海中:“本次任务全员已经到齐,现在距任务开始剩余一小时,这段时间选中者可自由讨论和选择阵营,阵营一旦选定不可更改,当前处于特殊场景所有人物的容貌体型声音自动模糊化处理。一小时时间到后同阵营的选中者将传送到同一处地点。”
本次任务内容:
难度:正常
任务模式:新人试练场(阵营对抗)(杀戮、可复活)
主线任务一:胜者为王
任务描述:选中者可自立为君主也可以依附势力,选定后不可通过投降/叛变变更势力。势力灭亡人物按照死亡计算不可再复活。初次阵亡扣除200积分后自动复活,之后每次复活多扣100积分,任务结束后清算积分。以任务结束时选中者势力所拥有的城池计算奖励,每座城市计1000分,港口和关卡计100分,君主按三倍记分。
主线任务二:建功立业
任务描述:为所属势力作出的功绩将以10:1的比例乘以个人贡献率折算积分奖励。最终奖励的积分为:个人功绩的平方除以所属势力功绩前十名的平均值再除以10。
模拟场景:基于演化。
规则限制:选中者被俘虏可选择自尽,累计被俘30天等同于死亡。同阵营选中者恶意伤害或陷害对方的,可能会受到惩罚。
特殊奖励:三分天下(所属势力曾同时占领天下三分之一以上数目的城池)奖励3000积分,一统天下奖励10000积分和一个B级剧情宝石(以上奖励君主无翻倍)。
任务小贴士:个人特技已开启,任务倒计时59分钟,请在此之前选择好阵营,并尽量寻找合适的盟友。
遇到团队对抗形式的任务,倒是出乎燕双的预料。不过还是先看一下自己的个人属性和个人特技:
武将:判官
个人属性
统帅:50
武力:50
智力:50
政治:50
魅力:50
兵种匹配
枪兵:C
戟兵:C
骑兵:C
兵器:C
水军:C
个人特技
守护:同部队的武将不会战死、负伤。
看完个人属性后的燕双有些牙疼,怎么说呢,这三国志11版的萌战无双燕双有玩过,但没有三国志11玩的多,何况他也不是什么游戏高手,自娱自乐虐虐电脑是没有什么难度的,但是要是和其他人对抗还是心里没什么底。
总体来说个人属性全50,兵种全C这应该是所有选中者都一样的,这些属性都可以慢慢提升。个人特性显得更关键一点。守护这个特技算是一个鸡肋技能,但是没有无用的技能只有不会用的英雄。再说也不知道这世界会被主神改的怎么样,毕竟只是基于萌战无双演化的并不等于萌战无双。说不定在这个任务世界,燕双的特技(守护)可以算神技呢?好吧,燕双还是无法完全欺骗自己,神技是没指望了,但是他还是有其他值得凭借的东西,就是他的武功。
没错,虽然游戏里决定武将单挑的因素取决于武力,但是在这任务世界就不一定了。燕双感觉到他的身体除了变得更强一些外(估计就是50点武力的作用)其他他本身会的武功和内力都在,燕双绝对有信心用50点的武力轻松挑翻任务世界中80武力的武将来诠释什么叫逆袭,这就叫扮猪吃老虎的最高境界。