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    而鼓手的表现又是另外一种结局,尤其是在查斯特嘶吼“noow!”这里时,需要非常激烈并且并不规则的断断续续鼓点,鼓手全身都动了起来,左脚踩镲,右脚地鼓,双手在踩镲,军鼓,几个通通鼓和双吊镲上疯狂击打着,那种全身的律动,再配上屏幕上密密麻麻的鼓谱节奏,让观众们看的目瞪口呆。

    “太……太厉害了!”

    “我靠!这个鼓手是职业的吧?”

    “屏幕上的按键我看都看不清,他竟然能打的连击800多个?”

    “这个跳舞的也恐怖,我曰哦!你们看他,都他吗玩出花样了,玩托马斯旋转!”

    观影的中国程序员们都惊呆了,这真的是玩游戏的高手呀!

    谁都没他们清楚,《跳舞机》的很多动作都是找的真正的街舞高手帮忙监制,视频上的这些动作都是职业舞者才能玩出来的东西,普通玩家肯定玩不到这么强,《faint》他们在《红色警戒》出来后就添加到跳舞机舞曲列表中了,大部分玩家玩了两年,过肯定能过,但动作绝对不会如同视频中那么骚。

    “到了高级部分,《跳舞机》就因为身体动作原因无法达标,导致更难的歌曲无法展示,而爵士鼓就不同,下面我们看看《爵士鼓达人》能达到的巅峰,这也是我们在日本的签约鼓手能打出来的最快速度。”

    蔡于波打开最后一段视频,只有一个鼓手独奏,纯音乐,无歌词。

    叮咚叮咚,一扇门被推开,吱呀吱呀,古堡大门被打开。

    蹦擦擦,蹦擦擦,如同一群调皮的小鬼,跳着旋转三步舞曲,在这个古堡中舞蹈着,欢笑着,调皮地上串下跳,在这个古堡内开着大party。

    诡异的音乐编配让歌曲高/潮迭起,一波接一波,尤其到了最后不规律的狂欢盛宴中,小鬼们失控一样四处奔跑,阶梯一样迅速下降又急速升起的长串音符,再配合着鼓手近乎变态般毫不停歇的在鼓面上敲击,双手鼓棒几乎化为残影,让观众们感受到了异样的震撼。

    音乐戛然而止,就那么突然停下,鼓手动作也停止,只留下张大嘴,不敢相信自己耳朵和眼睛的这些观众。

    “这是……什么歌曲?”

    “靠啊!太他吗过瘾了!这是什么曲子呀?”

    “纯音乐也能这么厉害这么牛逼这么令人心神澎湃!我真是服了!”

    “大哥……这音乐有源文件吗?出碟了吗?在哪里能下载呀?”

    台下工程师们议论纷纷,大多都是年轻人,对待这种电子音乐几乎没有抵抗力,这完全是巅峰他们音乐认知的歌曲,从来没有接触过,偏偏又是那么直透心灵,他们似乎在歌曲中看到了一群调皮的小幽灵,可爱而不是可怖,欢快而非恐惧,让他们内心中产生了一丝自己都没意识到的真正喜爱。

    虽然梁爱国年纪有点大,但好歹也是经常与现代信息接触,走在时代前线的人,他同样感觉到这首歌曲的不同,他给旁边一人使出个眼色。

    申副经理扶扶眼镜,开口问道:“蔡组长,这首歌叫什么名字?”

    蔡于波回答道:“《幽灵盛典》,这是借用的龙腾吉卜力音乐工作室的歌曲,版权属于龙腾。”

    众人作出恍然大悟的模样,各个嘴里都蹦出“我说呢”“原来如此”这类话,其实谁都不知道自己究竟知道了些什么。

    梁爱国也频频点头,《幽灵盛典》这首歌不可能运用在《跳舞机》游戏上,这么快的游戏速度,像瀑布一样流淌下来的按键,人的脚步是不可能跟上的,这和蔡于波说的一样,因为身体原因,限制了某些超高速歌曲是不适合跳舞机的。

    但是很适合打鼓游戏,这也是蔡于波选择这首歌演示的原因。

    梁爱国开口问道:“你的
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