螺丝钉有周详的计划和严密的规则,我们倒是可以一试。但是就目前螺丝钉的粗浅计划来说,真的不好答应。顺便问一声,为什么不是十一船,一定要十船?”
“黑胡子很狡猾的。他们也有了望手,如果发现海面敌对势力很强,他们不会贸然脱离一船。只能是利用海岛的侧面隐藏,听信号后杀出。要快,又要隐蔽得好,船只太多不行。”白文道:“有个逻辑实验题,你在房间寻找东西,在寻找了三分之二的地方都找不到,那在剩余三分之一的地方能寻找到东西的机率是多大?”
“33.3%?”蜻蜓问。
“不是,是10%。”白文道:“如果玩家十艘三级船同心协作都拿不下一艘四级船,那十一艘,二十艘拿下的可能只是略大十艘。就象是攻城战,你兵力再多,能攻击的面就那些,你一次只能派出一定数量的士兵。如果船只过多,战术起不来,规避、阻挡、射击等等因素都会扰,把前方的人员都当成了靶子。”
“这游戏常见。”蟑螂道:“一些网游打野怪,人少点还好,按照战术上就好。但这时候来了另外一些不专业的人,可能一个治疗就把仇恨给拉走。或者是干扰了他们的战术,结果boss没刷到,反而造成了全灭。刷野怪下副本就一句话,实力够,人越少越好。”
白文道:“按照目前的海战来说,十船在远程还好。但如果在中近程要对同一艘船发动攻击,互相挤压甚至是误伤都是不可避免的。比如元素号当t主抗黑胡子火力,由于他和黑胡子距离太近,有两个面的火炮、弓就不敢乱开。一海里的路程,人家因为海水拉高或者降低船只高度,都有可能造成误伤。一旦造成误伤,象这样整合起来的队伍就很容易散。所以船只数量要控制。”
武信道:“还有一个通病,大部分或者是绝大多数升级船只,都不考虑水手载运这个数据。我们船竟然只有三十六个位置。水手素质本来就大不如他们海盗,他们海盗水手一色的长枪和短刀。而螺丝钉给大家创造的时间肯定很有限,一旦接舷船拿不下来,失败的罪名很大要落到接舷船头上。而我们则是最好的接舷船只。”
不爱对这场合发言的蜻蜓突然道:“我认为一个成功的企业不仅要学会赚钱,更要学会怎么回馈社会。在适当时候当当傻瓜英雄,有时候也是必须的。”
“那输了呢?”成了名利双收,大家都知道。
“输了就输了。”蜻蜓频道道:“女人不喜欢一个男人用各种借口去推诿拒绝尝试。勇者不是那些不畏惧死亡的武士,而是敢于尝试新事物的人。最少证明,无畏号敢和黑胡子打过次。”
“恩!我支持蜻蜓的看法。”友儿附和道:“不是每个人都有机会打败黑胡子。”
两个女人引发的话题就深了,可以说是对机遇的一种看法。公司要派你到一陌生的地方开垦发展公司业务,你敢去尝试吗?很多人在拒绝和接受的时候忘记了一点,并不是每个人都有这样的机会,虽然可能会败的很惨。
“我怀疑螺丝钉向蜻蜓行贿。”武信拿电话后道:“小螺,我这边同意了,愿意无偿并且不计较仇恨的打这仗。”
“仇恨?”这话螺丝钉不爱听:“你们好意思对哪艘船,或者是哪个团体有仇恨?”
“……”这个问题就更深奥,武信呵呵一笑:“反正你就看着安排吧,脏活累活我们也干。”
“如果这话是真心的,我很有请你吃午餐的。”
“别,我们这么做不是为了你。”
“那是为了?”
武信深沉道:“为了人类!”
“再见!”螺丝钉挂电话后自言自语:“难道刚才给我来电话的是超人?”超人是外星人,只不过身体象地球人……
……
无畏号上,浪