单个的狂热者或许并没有什么威力,可是当狂热者的数量一多之后,给人族选手带来的压力,就完全不同了。原因很简单,一个狂热者到达人族的基地的时候,面对的就基本是两到三个枪兵。而就算是一个枪兵,也可以很轻松的搞定一个狂热者,可若是六个枪兵对付三个狂热者,就没有那么轻松了,一个狂热者没那么容易击杀一个枪兵,因为就算枪兵操作的时候,不小心被追击到。枪兵还可以有着退后的余地,但几个狂热者的合击,却很容易一下就点杀一个枪兵或是scv,所以即便是有着足够的能力操作枪兵,在应付rhyth的狂热者rh的时候,xell一s也是非常的小心翼翼。
果然rhyth在实施自己的战术的时候,都没有丝毫的犹豫,既然选择的是狂热者rh,那么狂热者真的就如潮水一样涌向xell一s的基地,而且两个兵营几乎在不停的出产着狂热者,似乎就要以狂热者来生生rh掉xell一s。所有观众看到rhyth居然连后手都没留,狂热者rh到死,很多人都认为五分钟内狂热者如飞蛾朴火般的灭亡。
但rhyth的霸气给xell一s带来了一定的压力,尤其是狂热者在刚开始的时候,并没有和xell一s开始正面的对抗,而是在xell一s的基地中到处逃窜,伺机攻击xell一s的scv。
rhyth的初期的这种进攻,只给xell一s的资源采集带来了一丝的困扰,但并没有影响到xell一s的出兵速度。
xell一s的枪兵数量,很快的就越聚越多。但是这个时候,rhyth的狂热者,也终于达到了一定的数量,rhyth和xell一s的大战,终于爆发。
这时所有人都惊乎“四线操作?”枪兵的可操作性要比rhyth的狂热者好的多。但是rhyth却把所有狂热者编了四队,同时操作控制。枪兵固然可以通过边打边退来进行打击狂热者,但数量多了之后,这样的操作就很烦琐。而rhyth的狂热者多线操作,就相对而言的要简单的多。只要尽量拉开受伤重的狂热者就好了。所以各占不同优势的rhyth,在这样的对决中,居然打了个平分秋色。rhyth的狂热者终于开始有了伤亡,但每一个狂热者的消失的同时,却也至少有两个枪兵在狂热者的离子光刀下化为血水。
看着我与xell一s如飞般的操作,所有的观众,都好像能感觉到了两个人疯狂的气息。枪兵的操作比狂热者更危险,只要一个不慎,枪兵可能就会在狂热者的光刀下化为血水。很多人看着xell一s的疯狂的操作,觉得xell一s要是造个bunker的话,就可以免去这样的对决了。
但是高手等人却很明白,xell一s是决不会制造bunke既然选择了以双兵营枪兵来对付rhyth的rh,那就自然不会摆下一个防御性的bunker。何况xell一s并没有想过rhyth能有这样多线操作的能力,使xell一s居然在操作中处于下风。
双方虽然是最低级的兵种的对抗,但是却一样的凶险。看着一个个消失的狂热者和枪兵,所有的人都把心提到了嗓子眼。
xell一s对枪兵的操作可以算得上是独步天下,但在这样的对抗中,xell一s居然没有占到什么便宜,rhyth的狂热者的损耗虽然让所有人的眉头都忍不住一跳,但xell一s的枪兵损耗的速度,却也让很多xell一s者选手感到心惊肉跳。这样的厮杀却并没有持续多久,因为xell一s的第一个护士和喷火兵,很快的就出现在战场上,护士和喷火兵一出现,局势就完全改观。rhyth的大部分狂热者,本来就已经是受了不同程度伤的狂热者,随着喷火兵的抽取兴奋剂的声音,两个围住喷火兵的狂热者顿时化为了轻烟。
到这个时候,大