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点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。

    *兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

    3c吃子

    任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。

    4c将军c应将c将死c困毙

    一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。

    5c胜c负c和

    对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

    *帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将;

    *被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

    *自己宣布认输。

    *一方长将不变,长将一方算输。

    出现以下情况,算和局:

    *一方轮走时,提议作和,对方同意;

    *双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。

    6c术语介绍

    (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。

    (二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击c躲避或防卫的着法。应将的方法有:

    吃掉对方进行‘将军‘的棋子。

    帅(将)从被攻击的位置上避开。

    用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。

    遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

    (三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。

    (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。

    (五)河界线:构成河界的两条横线。

    (六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。

    (七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。

    (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。

    (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘c‘六‘(红方)或‘4‘c‘6‘(黑方)来代表。

    (十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵c卒就摆在这条线上。

    (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。

    (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

    (十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。

    (十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘c‘中局‘c‘残局‘三个阶段。

    (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘c‘后手‘c‘优势‘c‘平稳‘c‘对攻‘c‘复杂‘c‘均势‘等等。

 
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