的整理了一遍,形成了一个完善的系统。当然,这个过程非常的庞大和复杂,目前只完成了一部分。
灵技被重新整理之后,分为了十种!
1近身战斗灵技:
基础的体技,单纯的依靠**的攻击技巧。从最简单到复杂,**强度的要求提升,逐渐变为1等等。
灵力加持身体,作为辅助的攻击技巧。从简单到复杂,逐渐提升到2磁原力加持,特有的攻击技巧……。
冰系能量转化的冰灵力所加持的独有攻击技巧……。
火焰……。
……
各种攻击,按照不同性质的能力,配合灵力做了一个划分,更加的细致。因为柏木星上面的资料,加上楚灵馨最近二十年的研究,除非相对立的能力,否则通过无属性的灵力,已经可以使用出别的系别的能量,所以众人的战斗方式变得复杂多变。
但是,能量的转化,虽然通过无属性的灵力得以实现,但是肯定会有损耗以及效率问题,所以,通常还是最习惯和自身能力相配合的灵技。
2远程攻击灵技:
1.o1单纯以灵力为推动的远程攻击,从最简单的灵弹开始,逐渐变得复杂而强大,依旧分为1目前最强大的无属性远程攻击是灵粒子炮。
2.o1磁原力为动力的远程攻击……,同上,不过最后变成了磁原灵粒子炮而已。
3.o1冰系灵力的……,寒冷射线!
……
3防御方式灵技:
划分方式同上,不过配合各自的能力,灵盾有了明显的差别,即使是目前最强的血莲盾,也不在是同一种类型,有了独特的差别。
4移动方式灵技:
依旧是灵步,从最初的灵力推动,到最后每一步踏下,都有法则文在脚下生成。铃音目前法则文的体现是不太清晰的雪花状。
5飞行方式灵技:
飞行方式从原本的移动方式中独立出来,单独划分为一种。
6感知方式灵技:
人类对外界的基本感知是五感,能力者多了一个能力场,也就是感知场。有了这种感知,才可以在飞的交手中准确的捕捉到敌人的动作。不过,就和人类的视力有局限性一样,每一种感知都有其局限性,感知方式也因此而变难升级。
7隐蔽方式灵技:
有感知,当然就有隐蔽的方式,比如光线折射,屏蔽视觉等等。
8束缚方式灵技:
限制敌人行动,也是战斗的一个重要要素,不仅仅是将敌人束缚在原地,比如用特殊的场来降低敌人的度等等,也是非常重要的应用。
9治疗方式灵技:
续航能力,是战斗非常重要的一环,治疗方式,这个的价值基本不用说了。治疗方式灵技,从单纯的灵力刺激**自我快恢复,逐渐变化到配合各种珍贵的药物加以治疗,也是越来越复杂。
10封印方式灵技:
这是一个比较艰深的灵技,基本上如果不达到lv5以上,连专研的资格都没有。因为封印灵技的每一种,都需要法则文的配合。封印灵技表面看上去对战斗效果不是很大,但是红魔馆却非常的重视。
原本还想要划分出来一个辅助方式灵技的,不过,最后红魔馆想想还是算了。因为辅助性,各种都可以沾上一点点,灵力加持算是一种、封印同样算是一种……,就不单独列举出来了。
这就是红魔馆总结出来的新的十种灵技,当然,主要还是一个大纲,虽然得到了柏木星数量众多的资料,但是想要将十种灵技完全的完善,显然不是一个简单的过程。而且,楚灵馨并没有将重心放在这个上面,而是方在了前三种上。
这是十种灵技