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    作为一种相当常用的战术,伏击,在古今中外的战例数不胜数。运用得当的话,不仅能以较小的代价获取较大的战果,往往还能够取得一锤定音的效果,但如果被对方识破,贻误战机不说,甚至有可能导致本方陷入绝境。

    黎明前的黑暗,伸手不见五指,山里之中静得让人吃惊,仿佛万物之灵都在沉睡之中,只有偶尔的一阵风带着枝叶的响动,提醒这群耐心的潜伏者这世界仍在运转。浩齐紧握着手中的步枪,紧紧趴在草丛中。在游戏的世界里,他是完全感受不到寒冷,但界面上的绿色小人却用另一种方式提醒他这游戏逼真地模仿着自然界对人类的影响:角色状态-寒冷,行动减缓百分之十,耐力下降百分之十六。

    这点儿影响还不至于限制角色发挥战斗力,倒是经过漫长的等待,疲倦俨然成了他当前最大的敌人。他偶尔回头看看趴在自己右手边的“蚂蚁打坦克”,这家伙几乎一动不动,也许正处于一种半睡半醒的状态——如果完全睡着达到一定时间而且又是处于非战斗状态,角色会被自动弹出游戏。

    对于自己的同伴,尤其是除了“后羿之左”外的其余4个人,浩齐心里并没有底,毕竟这是大家第一次协同作战。平日里道貌岸然的人,战斗的时候显现出来的可能是坚毅c顽强c勇猛c怯懦c垃圾c狗屎中的任何一种状态,对此浩齐早已是深有感触的。

    视线中的混沌终于有了散开的迹象,前方的树林边缘隐约可见若干马匹,算算应该在十匹左右,相应的,骑手也大致是这个数量。不过,现在还看不到骑手们的身影。如果不是有人刻意利用夜幕和地形藏匿,这便意味着这些马匹的主人都下线睡觉去了。

    在任何一款网游中,三十六计都有施展威力的空间,只不过使用的方式方法和实战有许多不同——在游戏里,角色是会下线的,这是与真实世界最大的一个不同点。

    在《世界大战》中,角色的随身物品是随着玩家的下线而消失的,但马匹c车辆以及其他中大型装备则不在随身物品之列,玩家下线后仍然以正常状态停留在原地。在不遭到骚扰的情况下,马匹不会自行离开,车辆和其他装备也不会毫无缘由地消失——除非是被人顺走或是遭到破坏。正因如此,骑兵c炮兵c装甲兵或是运输兵都存在多于步兵的困扰:在战争状态下,他们很有可能面临一觉起来失去坐骑和装备的可能。好在这些兵种通常都是团队行动。如果同班之中有npc的,那自然能得到24小时的照看,如果没有,也可以分派人手轮流值守。至少在欧洲区,玩家们就是这样干的。

    浩齐他们发现这些马匹是在昨晚11点左右,中日之间的时差,在作息上的区别还是可以基本忽略的,也就是说,那群玩家下线已经超过了6个小时,算算也差不多该起床了。

    倦意再度袭来,浩齐只好用手捏自己的脸,以免注意力过于分散。在真正执行任务的时候,他也尝试过整夜的等待,从疲倦到亢奋再到疲倦这个过程,让他觉得是对身体的一种考验,也是一种摧残。只是在这之前,他从来没有想过,自己会因为一款网游而通宵达旦。“后羿之左”并没有太多的言语,就成功让整个团队的人都加入到这种“疯狂”的计划当中,尤其是“罗曼的月影”——在人们的印象中,女性总是声称自己需要更多的睡眠来保证皮肤质量。

    浩齐心想,没准这个女人已经睡着了呢?

    天色越来越亮,步枪的准星已经可以清楚辨认出远处的物体。其实浩齐他们本可以尽情射杀敌人留下的马匹,或是将它们牵走,让那群鬼子成为没有坐骑的骑兵。当然,这也意味着他们将失去最佳的伏击效果。所以从一开始,“后羿之左”就主张玩一票狠的。

    这退役的射击运动员究竟是怎样一个人?浩齐琢磨着,思维还算敏捷,有一定的前瞻性,大局观好
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