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下去,这游戏还真是没有办法玩了。他想来想去,向那群垃圾低头是办不到的,便干脆浏览起网页来。

    “战火铸就英雄,乱世成就佳人!”

    但凡和游戏有关的门户网站,显眼处莫不挂着这条令人遐想连篇的标语。浩齐无所事事地点进该游戏的中文官网,粗略地看了排在最前面的几条新闻,发现这款游戏居然自称“无金钱玩家”的平民游戏。浏览内容,原来这《世界大战》系列不仅仅集合了当前最先进的电子技术,比起现有的几款主流网游,还有不少创造性的突破:在战斗模式下,初级玩家完全有机会干掉强大的对手,也就是所谓的“功夫在高,也怕菜刀;穿得再刁,一砖撂倒!”

    此外,除时间点卡,官方不出售游戏币和游戏物品,玩家只有通过在游戏里完成任务c获取特定职务或是与玩家交易才能得到游戏币。

    游戏币与金钱不直接挂钩,理论上能够消除rb玩家横行霸道的局面,但这也仅仅是理论。每一款游戏都有它的局限之处,在浩齐的印象中,过不了多久,拥有金钱助力的玩家们就能将他们的物质优势体现在游戏角色上,因而他并不对这款《世界大战》抱有太大的期望,毕竟,他玩游戏的目的只有一个:打发时间!

    “使用普通pc平台的玩家,每小时只需要花费人民币01元,随便一瓶饮料的钱就能玩上一天一夜!使用游戏头盔的玩家,每小时耗费两毛钱;使用专属平台的玩家,每小时耗费1元!”

    看到这里,浩齐不由得一笑,这确实是当前最便宜的网游了。之所以要分开档次,是因为不同的游戏平台运行时所需要的数据支持是截然不同的:

    普通电脑是传统游戏模式,接收和发送的数据较少;游戏头盔采用3d或超3d的虚拟成像技术,需要游戏端提供较多数据方能营造出逼真的视觉效果;专属平台也即是游戏舱,除超3d成像之外,还能够向玩家提供虚拟的神经触觉,其所需的数据量远超过其他两种方式。

    当然,用得起价格昂贵的专属平台,必然不会在乎区区1元钱的时间点卡!

    浩齐粗一估算,只要有一百万游戏玩家,按照普通电脑c游戏头盔和专属平台100:10:1的比率,每个人每天平均10小时的游戏时间,游戏公司每年仅点卡就能够获得大约4亿元人民币,而这款在欧洲拥有上亿注册用户的超热网游,在亚洲又岂能只有区区一百万游戏玩家?

    浩齐最后浏览了官网的一些介绍,此次开放的《世界大战之亚洲风云》与《一战风云》并不联网,而是单独以1931年的亚洲格局为背景,可供玩家选择的包括中国c日本c暹罗(泰国)和日占朝鲜(朝鲜和韩国)c英属印度(印度c巴基斯坦c缅甸c孟加拉国)c荷属东印度群岛(印尼)等十项,而外界普遍猜测,中c日c韩c印这四国的玩家将占到亚洲区的百分之九十以上。

    作为一款以历史事件为背景的网游,角色的国别选择总是争议的焦点:如果各国玩家不约而同的选择同一国家,将使游戏失去原有的平衡性,因而游戏开发者和运营商最常用的办法就是给选择本国角色的玩家额外的初始奖励,并限定非本国玩家无法参加高级别的任务,这足以让大多数玩家向选择本国角色倾斜。松语文学免费小说阅读_www.16sy.com
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