(如下乃解说,乃是根据情节需要简化出来的理论如果想了解一点东西,就可以继续看,不想了解可以跳过这么一段,不影响阅读这一段东东让偶写了n久)
——(短线,免得浪费字数)——
奇门遁甲是一种利用时间和各种表象来推断方位吉凶的“占卜”术,当然,他的用处当然远远不只是占卜那么简单,而是一种更复杂的,随时更替的通过时间来定位空间的方法——至少目前我是这么理解的。
而奇门又分为“时家奇门”,“年家奇门”,“月家奇门”,“日家奇门”等等几类,分别是以时辰定局,以年定局,以月定局,以日定局的方法。其实世界每时每刻都在变化,而把这些“局”细分到时辰,还要总结出其中的规律,就已经很难了,更别说继续细分下去了。
而平时最常见的,也是时家奇门,一年二十四节气,每个节气十五天,共三百六十天(阴历),每天十二个时辰,共是四千三百二十个时辰,但是这些时辰在排局的时候,共有四次重复,所以总共有一千零八十个硬局,包括了一年所有的时辰在内。
也就是说,每年的每个时辰,都有自己独特的规律,然后结合日局,月局,年局,生生不息,几乎绝不重复,代表了整个世界永远在运动,永远不会重复,重演,所以某些小说上写的多少年轮回一次那就当没看到吧。
就算有这个重复,那也只是巧合。
或者已经超越了人类所能感知,所能理解的范围了。
其实,五行八卦我也可以理解,可以接受,但是奇门遁甲要涉及的东西多起来,名字也愈发的玄奇的时候,我反而觉得,他好像是一种迷信的东西了
只是我却无法反驳,中国古代的所有兵法家,都对奇门遁甲有着相当深厚的造诣,所谓“奇门遁甲乃帝王之书”,就是因为奇门遁甲的理论可以演化出超强的兵法,因为所有懂得奇门遁甲的人,似乎都对时间和空间有一种异乎寻常的理解和掌控能力。(有人说,其实是因为奇门遁甲可以改变命运这个偶保留意见。)
当然,有人说奇门遁甲是宋元时期才产生了完整的系统,(中国人喜欢把自己的研究托庇在古人身上,以神话自己的理论)这点大概已经是常识和公认真理了。
只是组成奇门遁甲的元素,却是非常久远而复杂的,就算没有完整的系统,这些东西所产生的作用,也绝对无法忽视。
战场上之所以能战胜,是因为有一种东西叫做“阵”,排兵布阵曾经是冷兵器时代战场上致胜的最关键因素,不过就算是冷兵器时代,古代西方的战斗方式也都粗糙的让人觉得寒酸,有了火枪之后更是会傻傻的排着队伍上前对射感觉都好像鬼迷心窍的样子。
不过,我这个现代人,大概没有什么立场说他们的不是。
虽然我无法理解为什么古人可以总结出这样的规律,也不知道这样的规律是否真的可行,但是我知道在游戏里,其实是按照奇门遁甲的规律来运行的。
因为世界上有太多的潜在规则,如果想要完全模拟出一个无序的,不由人力所控制,没有预先设定好的世界,而这个世界又必须和现实偏差不是太大的话,就必须计算到世界上所有的规则,所有的运行方式,而如果这样完全模拟的话,就算再庞大的计算机,都不可能成功,更何况这些规则大多都是人类还没有能够解开的谜团,人们不可能把所有的数据和公式都输入进电脑里去。
所以,在这个电脑的世界里,所运行的规则虽然繁多,但其中心却是一种被称为奇门遁甲的奇怪学术
因为中国的古代哲学的特色,就是可以完全不去考虑原理,就可以直接模拟和解释所有的自然现象。这就让电脑产生了一种资料不全,但也可以凭空模拟的可能。
只是就算