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句话吧,你是怎么理解的?”这还是师傅第一次跟我讨论论语这一类的东西,以前师傅也帮我补过课,任何东西师傅都完美而严谨,我在大学里学习的东西,都是别人已经完全弄清楚了的,每个例子,每个题目,都是被人研究得透透彻彻的,所以师傅总能找到很多的资料,然后去芜存菁,只留下最完美,最贴切的答案。

    师傅说,我的回答总会让他有耳目一新的感觉,其实那是当然的,因为我的回答不完美,总是在某个地方超出师傅的预料,但是其他地方拥有同样巨大的漏洞。

    “这句话,让我想起了阴阳。”我在船上来回踱步,清冷的月光洒在大明湖上,漫天的芦花不管是白天还是黑夜,都在拼命的飘摇,绚丽,但是无法看清。

    世界不因为我们不去注视而就变的不精彩,每一个地方都有自己独特的美,这游戏就是一本最完美的书,永远也看不完。

    质朴胜过了文饰就会变得粗鄙野蛮,文饰胜过质朴,就会变的浮华而缺少深度,失去根基。只有文质比例恰当,才可能成就君子。

    这句话的意思很简单,有人拿这句话来批判孔子的中庸,这是一个表现个性的年代,如果世界上只有君子,那就没有任何的乐趣可言了。

    只是我在读这句话的时候,却深深的为孔子的辩证思想而折服。

    为什么西方人的辩证思想可以被接受,而中国人自己的辩证思想不可以被接受?

    “如果质是阴,文是阳,那么这就是一种特殊的平衡系统,可以不停的波动,但是总要波动在平衡线附近,其实我感觉儒家思想受到易经的影响真的很深远,当时孔子就对易经非常推崇,所以后来的四书五经里,易经为五经之首。

    只是,这些却都不是我的感悟,我真正想起来的,却是游戏中的npc和玩家之间的关系。”

    “如果玩家是文,那么npc就是质,他们此消彼长,互相影响。他们之间的相互影响是非常广泛的,比如天酉村因为玩家不爱去,而陷入了怪物扰乱生活的困境,而麒麟城却因为玩家的野心而陷入了一次又一次的困境,现在文举几乎没有多少玩家参与,几乎是npc的世界,而日后的武举肯定是玩家的人数远远胜过npc的数量。

    以后,整个游戏要如何前进呢?玩家和npc之间根本无法达成什么共识,他们本来就处在不同的层面上,没有共同的语言。

    玩家不重视npc的生命,而玩家自己却拥有无尽的生命,几乎超越这个世界,无法用普通的法律来约束,玩家可以毫不留情的侵占npc的利益,若不是主脑对npc有诸多的保护,恐怕npc真的要沦为玩家的奴隶了

    但是现在npc在数量上远远高与普通的玩家,高级的npc也绝对不在少数,基本上现在的玩家还处在被压制的状态,但是日后呢?

    我并不担心npc会对玩家进行反扑,因为主脑对npc拥有绝对的控制力。但是玩家呢?

    游戏是需要平衡的,在创造里,这平衡却已经不是玩家与玩家,职业与职业之间的平衡,个人的声音在这里几乎可以忽略,游戏所必须考虑的是大范围的,宏观的平衡,玩家和npc之间的平衡。”

    听着我的话,师傅渐渐的陷入了沉思,半晌,他道:“你有什么好的想法吗?”

    “我我在想,为什么游戏公司不为这些东西苦恼呢?为什么苦恼的反而是师傅和我?”我可以帮师傅想办法,但是我却不想帮游戏公司想办法,现在最值钱的东西是什么?是点子!

    “因为游戏公司把这些苦恼的事情都交给了我们来苦恼”师傅苦笑了,“而且创智ai公司只拥有运行权,而没有其他的权利,这个游戏不是属于创智ai的,至少不全部属于。而最主要的拥有人,却不懂得如何去运营一个游戏,他们
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