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电子所占的市场份额还不到10%,根本不担心有人会抢食!”

    当然李轩没有点明的是,表面上看东方电子所占份额并不高,但这主要因为是东方公司去年全年只推出了、和三款街机。

    而其他竞争对手比如世嘉公司,他们在1980年推出的新游戏机总数超过一百台。虽然每款游戏的销量远不及东方电子,但积少成多,市场占有率远超东方电子。

    但新游戏的研发是要不菲的成本的,世嘉公司上市的这一百多款新游戏,其中大部分都没得到市场的认可。即使有一部分还算畅销,也远不能和东方电子的三款街机相比。刨去研发成本,世嘉公司的实际利润并没有东方电子这么多。

    从东方电子开始出名后,新的游戏公司就如雨后春笋般在香港涌现。许多都是像眼前这三位对游戏产业没有任何概念的跟风之人,李轩对他们并不看好。

    “大黄生,我和建奎是朋友,既然你们准备与他一起进军街机产业,我要先把风险先和讲清楚!”李轩对着三人环视了一圈,才认真地说道,“许多人只从东方电子的成功中看到了街机产业的暴利,却忽视了这个产业竞争的残酷性。这是一个赢者通吃的行业,大部分的利润只由少数几家公司吞吃!

    在美国,开发一款新街机游戏的成本大概为50到100万美元!比如东方电子的主要竞争对手世嘉公司,他们去年新发行的各类街机多大127种,总研发投入不会少于8000万美元。而这些新上市的游戏机绝大部分销量甚至达不到一千台。

    东刚刚在今天。我们公司在文华东方酒店举行的经销商大会上推出了一款最新的街机游戏——。为了精益求精的制作这款游戏,我们组建了一个超过二十人的研发团队。耗时将近一年时间,包括购置各种研发设备在内的总成本高达600万港币!”

    三个人一听之下不禁有些咂舌。相互对视时都能从对方眼中读出震惊。

    李轩又笑了笑说道:“当然,并不是说每款游戏都投资这么大。但如果你们想要组建一个像模像样的公司,100万的投资肯定是不能少的。其中50万用于添置设备,30万用于公司运营开支,剩余20万用做后期产品生产的成本投入。

    这样你们大概能组建起一个10人的游戏开发团队,可以运转半年。如果能在半年内开发出一款成功的街机游戏,这公司也许可以生存下去,否则差不多就是一个资金耗尽被迫关门只的局面!”

    “小李生,刚才被你吓了一跳。一款游戏光研发就要600万,这也太吓人了!我们三人原本只准备每人出资50万而已,共计150万港币的股本。”许建奎笑呵呵的问道,“你们公司的这款新游戏怎么样?是不是有大获成功了?”

    李轩笑而不语,心里却在微微叹气。他们显然没把自己的风险提示听入耳中。做街机绝没有大家想象的那么容易,至少香港新成立的这些游戏公司,到现在还没能够一家公司拿出任何一款可以让李轩多看两眼的游戏。

    许建奎这个人还算不错,最近李轩和他的交流也挺多的,收购佳华银行前。对方还特意给他与林信奕牵了线。虽然50万投资都亏光对许建奎的影响也不会很大,但作为朋友李轩还是愿意多提点几句。

    于是李轩又问到:“你们的游戏研发员招募好了吗?”

    香港的游戏产业人才本就匮乏,东方游戏现在的一批核心骨干几乎全靠自己培养。公司初立时,几乎全靠李轩大开金手指在支撑。

    他把自己知道的一些游戏开发常识倾囊相授。然后通过研发难度不太大的和两个游戏给大家练手,才算让东方游戏现在的这批研发骨干积累出一些经验。

    但之后开发这款难度更高的卷轴游戏,研发组依旧遇到了巨大的难题。直到开发成功。李
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