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了。具体时间不好透漏,不过可以告诉你的是,当初潘总找到我的时候,手上就已经拿着贵族人生的成品。

    q:原来是这样。说起来我有些好奇,因为我们曾对你进行过一番了解,知道您曾经在当地有非常大的名气。包括您的代码研发、绘画、3d制作等,各项水平在当地都是首屈一指的,也有很多公司曾有意向招揽你。那么,您为什么选择了橙光科技,这个在当时还没有名气的公司?我们可以认为,是潘总的诚意打动了您吗?

    a:与其说是潘总打动了我,倒不如说是游戏吸引了我。那个时候,我确实有点自负。始终觉得我的理想和抱负,恐怕一般的公司难以实现。所以,这才一直没有答应任何一家公司。因为,我想要慎重的选择一下。说起来也是巧合,当潘总拿着游戏找到我的时候,我立刻知道,这会是一款了不起的游戏。于是,我选择来到了橙光科技。

    q:橙光科技研发的贵族人生目前正在内测,我们也都有幸试玩过,的确是一款非常棒的游戏。而据我们所知,橙光科技的技术总监是一位年纪不大的,叫做橙光的女孩子。请问,她的技术实力究竟达到了什么地步?

    a:什么地步啊,这个还真不好说。这么形容吧,我的水平在他面前,就是个刚入门的孩子。我觉得在游戏研发这个领域,橙光是孤独的,是寂寞的。

    q:朱总,您这么说……是不是不合适?

    a:合适不合适就要看大家的想法了。至少,我朱志明从来不说没有根据的话,更不会轻易在技术方面向谁低头认输。几位如果有兴趣,可以去问问公司的其他人,或者是数码领域,跟橙光接触过的人。我相信,到时候你们一定会收回“不合适”这三个字。

    q:额,这个我们以后会求证的!朱总。接下来我想问的是,橙光科技的名字为什么要取这个名字?这跟技术总监橙光有什么关系?

    a:这个问题我看你得去问潘总了。我无法回答。

    q:好吧,那我们换换话题。来聊聊贵族人生。贵族人生目前已经测试了半个多月的时间,这么长的时间,有没有什么新的发现呢?

    a:玩家非常热情,大家的积极性很高。所以,我相信,这款游戏一定会取得意料中的成功的。

    q:嗯,我们也相信,这从我们论坛上的火热可以感受得到。那么,测试过程中。遇到的最大的技术问题是什么?

    a:目前还没遇到过。

    q:bug呢?

    a:还没有。

    q:什么?对不起朱总,我的意思是目前内测过程碰到过bug吗?

    a:的确没有。

    q:连任何一个小小的bug都没吗?

    a:很确定,没有!

    听着小诸葛坚定的语气,邓茂才满脸的难以置信。对面的年轻人一脸严肃,目光清明,毫无躲闪伪装之态。

    也就是说,他说的,是真的?

    要知道,游戏测试分为好多种。比如黑盒测试、白盒测试。最后。才是内测、公测。这些测试的目的就是为了抓取bug,不断的完善游戏。

    如果一款游戏,经过各种测试,却连一个小bug都没有。那是不是太令人惊讶了?

    没有人能写出来完美无瑕的程序,这是邓茂才始终深深相信的道理。可是今天,小诸葛的回答彻底打破了他长久以往的相信。

    a:哦。不是,其实也是有bug的。出现过几个小的bug。不过最后查实发现,是玩家操作错误导致的。对于我们来说。这应该算不上什么技术难题。

    q:那是自然,如果这款游戏真的没有任何bug的话,我相信,橙光技术总监的实力,也就没必要求证了。毕竟,事实已经摆在这里。

    a:这个
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