高的,他们会自动判定一个人舞蹈的水平,跳的好的,自然会有鼓励,甚至是,有一些系统人物还会打赏给你金币,当然了,这也是因为你爵位太低,不然,等你爵位高了,那些系统人物就不是给你打赏了,称之为上贡也不为过,而且,到时候也不是什么金币了,或许是其他的东西。
这就是所谓的随机事件,是为了增加游戏乐趣而特意添加进去的。同时也可以让玩家更加清楚的知道你自己的舞蹈究竟是如何。
分数机制只是其中的一种方式,毕竟,分数高低有些玩家并不是太过于在意,甚至是会厌恶这个分数系统。
那么,当你选择屏蔽分数的时候,总要有一种方式来表达你的成绩吧,随机事件系统,便拥有这样的功能。
跳的好的有奖励,跳的不好的呢?
呵呵,那当然是有惩罚了,那些系统人物,会对你冷嘲热讽,甚至是,过于严重的,还会被请出舞会!
尽管这样的方式有些激烈,但是没办法,谁让你这个玩家不够努力呢?
当音乐响了起来,人群进行着欢快的舞蹈,有独舞,双人舞,群舞各种模式任你自由选择,不同的音乐,都会不同的舞步。
而除了那些传统音乐响起时的统一舞步之外,当随机音乐响起,舞池里,就会有各种各样的姿态,谁好,谁不好,都可以去评判。
如果你觉得某个人跳的不好,可以直接给对方来个下马威,斗一次舞让对方对你佩服的五体投地。
不管是现实里还是游戏中,相信很多人都是爱极了这种“出风头”的游戏模式。
这不,担任介绍游戏的“q版橙光”,似乎跳的并不是很好啊!被旁边的一名牛仔给挑衅了,直接在他面前来个一个舞技。
游戏中的“q版橙光”被对方的高超舞技所折服,头顶冒出了一个表示佩服的“大拇指”图标,并且带头鼓掌,引得围观的人物也都掌声连连。
对方看着大家对自己鼓励,牛仔脸上露出了一个得意洋洋的笑容,而且“q版橙光”也笑眯眯的凑近了这个人物,向他“请教”。
就算你是擂主也会被随机挑战,这也是这一款游戏的最大亮点,只要你看不过眼的,可以直接站出来,大家都是用实力说话的,不需要担心会出丑,只要你够勇敢,都会赢得大家的掌声。
狂欢舞会,给众人带来的又一个惊喜,自然就是它的操作界面了,居然用格斗的操作方式进行舞蹈,这简直就是一种创新。
一开始,大家都有着同样的“蓄气值”,会根据大家舞蹈动作进行增减,舞姿别扭生硬的话,“蓄气值”值就会不断减弱,相反,如果玩家跳得连贯自然,“蓄气值”值也就会逐渐增加。
一旦蓄气值达到一个临界点,舞者就能放出一连串绚丽惊人的的“舞技”,引入侧目的同时又很大程度上获得了加分项。
而有的人往往会因为舞蹈的动作实在太糟糕导致还没有跳到一半就已经因为“蓄气值”归零而站在原地不能动了,想起这样的画面,潘越就有些忍俊不禁。
而且在这些基础之上还更加为游戏增加了许多的可玩性,甚至引进了类似于音乐mtv的形式,不得不说,这一款游戏,真的是很震撼人心,而且给人们带来了太多的启发。
当然了,有启发是一回事,自己能不能模仿出那样的效果,就是另外一回事了。
狂欢舞会之后,或许是因为介绍的原因,明明是一个女角色,但是引导者还是选择了狩猎游戏。
其实大家心中都十分的清楚,玩游戏的玩家,根据自己的喜好,根据性别,所选择的就会有区别。
比如狂欢舞会或许男女都喜欢。
但狩猎游戏,相信,喜欢玩的人,大多都是男性玩家。