孟氏家训第二条:
择自己所爱,爱自己所择。
坚定不移。
现代的社会,未婚妈妈不少,单亲妈妈更是常见,孟夏浓从来不认为自己有什么特别。
或许,比较特别的一点是──她在十九岁那年就生了孩子,而且是在不知道孩子的爸爸是谁的情况下。
OK,就算十九岁就生小孩是早了一点、就算不知道孩子的爸爸是谁是奇怪了点,但这个世上比她更年轻就生下小孩的多的是,而同样不知道孩子的爸爸是谁的未婚妈妈也大有人在。
所以说,孟夏浓一点都不特别。
只除了──
她比别的女人长得美丽了那么一点点,个性又比现代女生温驯了那么一点点,胆子不小心又比别人小了那么一点点,看起来又比别人随和了那么一点点……
综合以上的各种一点点,旁人不难想象,对男人来说,孟夏浓就是一个甜美的小女人,就像软软的棉花糖一样,入口即化。
这样的女人,哪个男人不爱呀?
所以,孟夏浓的男人缘之好,就不难想象,但这也让她非常困扰。
即使后来她莫名其妙有了一个儿子,这种男人缘依然没有停止过。
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「智神」软件股份有限公司的会议室里,董事长安迈克正与公司的软件设计师和主要干部,讨论这次进军日本的网络游戏。
在场的人,除了安迈克,还有软件设计部经理林艾伦、资深设计师两名,以及产品发行部经理董明、行销部经理苏纪泽和特约设计师孟夏浓。
「关于这次进军日本的主打产品,以『创世纪』为主,各位的看法呢?」安迈克首先发言。
「创世纪」是一个以天地初开为背景,三界中天使与恶魔在人间争斗的过程为主体,兼具冒险与逗趣的网络游戏。玩家是人类,可以选择修成天使、恶魔,或者人间的医疗师、守护师、预言师等等身分,然后在各种冒险与作战环境中,提高自己的等级与赚取创世币。
「我认为,『武士之心』比较适合。」身为「智神」的软件设计部经理,林艾伦有不同的意见。
「武士之心」本身是以日本幕府时代为背景,属于征战与斗智的游戏,主角是武士,玩家可以选择成为谋士或王者,由孩提时期开始玩起,可以娶妻、可以组武士团、建立城堡等等,兼具养成与修练者的特色,最重要的,是还含有感情游戏的成分在内,包括真心相爱与政治婚姻等等。
「这是我们公司的产品第一次行销到日本,我认为应该选一个日本人最熟悉的产品,这样比较容易让他们接受,进而喜欢这个游戏。」林艾伦对这款游戏绝对有信心。
「我认为武士的题材向来偏沉闷,不见得会受大众欢迎,『创世纪』的活泼反而更容易让大众接受。」根据市场分析和调查,董明偏向安迈克的意见。
「嗯。」安迈克看着众人,望向还没有发言的苏纪泽。「苏经理,你的看法呢?」
「日本方面,我们接触了两家合作对象,分别是『山崎株式会社』与『藤原企业集团』,我认为不妨在选定合作对象之后,交出两份游戏的企画案,让对方来评断再下决定。」毕竟对方是日本当地知名的公司,对市场动向有一定的熟悉度与敏感度。
「再者,」苏纪泽继续说道:「我们的目标,是将市场拓展到日本,无论是『创世纪』或是『武士之心』都是我们公司的产品,我们所持的目标,应该是将两项产品都成功打入日本,第一波主打商品固然重要,但不能忽略接下来下一波的推动,也同样重要。」
这是暗示,也是提醒。
「