仔细观察3D眼镜,会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,右镜片是横纹。正是这些条纹,才能看到美妙的3D立体图。
全息投影技术还需根据“双目效应”,需要将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。
在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),由于偏振光的特点纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因此,透过左镜片,只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。
由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,便产生了远近感和立体感。
具苗大壮了解全息投影技术是1947年,伦敦国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。
其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在伦敦国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利。
这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。
此后全息投影技术开始进行了蓬勃发展,促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。
这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全全息投影研究中来。
经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《星球大战》中的场面。另外随科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。
目前的3D投影技术是半成熟状态,所以想要达到电影《星球大战》里的效果以目前的技术还是远远不够的。
文明商城中的全息投影技术是只需要一个芯片,就可以投射出一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出形状更加复杂的三维物体,细节更加详实,按系统介绍的效果,达到星球大战中的3D效果不成问题。
同时联邦国加州的一家新创公司,也正在研发三维全息投影芯片,并且已经有了初步的成果,他们已经研究出了第一款芯片,但是目前只能完成二维图像的全息投影。所以目前这一芯片和技术的研发还在初始阶段,如果苗大壮换取了这门技术,那他又会再次弯道超车。
虽然对这门技术很心动,但是苗大壮目前不准备换取这门技术,不是换不起。
《全息投影技术》也就只需要500点文明值,不换的原因也很简单,因为这项技术需要用到芯片。
虽然不换取这门技术,不过苗大壮已经知道了自己所需要的技术了,直接在商城栏里面输入了芯片技术,密密麻麻的芯片技术不禁让他看花了眼睛。
这些技术,有已经过时了的技术,也有非常先进的技术,比如《超导芯片技术》就让苗大壮的口水直流,不过这项技术需要的文明值太高了