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    一个人干活是有点无聊,可没了碍手碍脚的同伴,不需要互相推诿责任,你的效率堪称一流。接下来只要去倒个垃圾,再回来叮嘱还在写作业的同学关门就好。

    你将事情想得很好,结果走到卫生角的时候,发现昨天值日的同学没有给垃圾桶套上垃圾袋,后边同学也没管这个,直接往里边丢了垃圾,现在看起来邋遢极了。

    你做了一会儿心理建设,用纸巾包住垃圾桶的把手,隔着纸巾提着垃圾桶下楼,刚把垃圾倒完,转身准备回教学楼。

    【你来到一个分岔路口前,往左走原路返回教学楼,往右走从操场回到教学楼,往回走重新来到垃圾场,请选择。】

    你脚步顿了顿,没想到第二个选项在这里触发。你站在原地思考了起来,从第一次谢飞松加好感的经历来看,不止做出的选项会影响人物好感变化,你在日常生活中自主做出的一些行为也可能触发好感变化。

    那么选项出现的标准便不只是影响人物好感度,更是剧情的分节点。

    每一个选项都会通往不同的人物吗?

    你决定猜猜看。教学楼可能会是谢飞松,操场则是尚未出场的运动型角色?等等……那垃圾场是什么啊?

    你突然有些好奇。

    在已出场的谢飞松和王绪中,王绪早就凭借一己之力让你堵死了攻略他的想法,你本人也确实更喜欢谢飞松的长相,清隽而不浓重,能够长长久久地看。

    可未知总是更吸引人。

    你在操场和垃圾场中徘徊,哪怕几次因为猎奇想要选择垃圾场,最终还是选择了操场。

    怎么说呢,因为王绪的那段回忆剧情,你开始看到这个游戏不那么理想的一面,怀疑四个可攻略人物并不都是完美情人。而在这个前提下,几乎无人的垃圾场给你带来的第一反应是腌臜和危险。

    相比之下,人来人往的喧闹操场要阳光安全许多。

    怀着这样的心态,你提着空空的垃圾桶往操场走去,时不时看一下四周。

    此时的操场有许多人,跑道上是在慢跑的学生,里边四个篮球场都挤满了人,正中心则是足球场地,有零零散散的人

    在踢球。

    不知道事件会怎样触发,需不需要你额外做些什么。

    “陈——方——圆!”

    一声巨大声响从你身侧传来,几乎半个操场的人都朝这边看了一眼,好在他们不知道你就是陈方圆,你黑沉着脸转过去,看到不知道什么时候戴上黑色护臂的王绪站在篮球场上兴奋地朝你招手。

    不是不是,操场对应的选项是王绪吗?

    你想回到一分钟前将自己打醒。

    这个该死的,只允许在下线时自动存档的游戏。

    他们看起来正在休息,如果你不过去,王绪一定会过来。你叹了口气,提着垃圾桶朝王绪走去,忍不住幻想如果刚刚选了垃圾场或者教学楼会是怎样的场景。

    就在这时,你余光中出现一个高速向你袭来的球,不知道是游戏设置,还是危急关头你的注意力得到极大提升,你能清晰看到那个足球飞来的轨迹,好像一切举动都被调成慢动作。

    你突然明白了,操场对应的,可能是两个待攻略人物。眼下这个足球引出的,很可能就是剩下两个尚未谋面的角色之一。

    难道是要等你被球砸到才能引发接下来的剧情?

    可你不想被足球砸,不想继骨折之后再体验一把脑震荡啊……

    在这千钧一发之际,你果断选择自救,刷地一下用垃圾桶套住了足球。毕竟班级垃圾桶的体积够大,比空手接要靠谱多了。

    不过有这个功夫,为什么不直接躲开呢?你突然看着垃圾桶中的足球陷入沉思。

    腿上穿着护
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