这些产商的大制作报销销宣传费用,承诺提供比索尼克集团第二代游戏主机更为友好的开发工具包,并且隐晦地表示只要肯把游戏做在Xbox上,软体集团公司愿意主动负担一定比例的开发成本。</p>
只不过在软体集团公司的游戏主机没出来之前,这些众多的二、三线厂商在面对优厚条件面前也不为所动,似乎非常排斥软体集团公司。</p>
其实这也难怪,因为大多数霓虹国国内的游戏开发商都不可能将全部家当押到一个至少在短期内看不到前景的外来平台上,而且索尼克集团公司现在还是霓虹国国内的龙头老大哥,非常强势,这让霓虹国国内的众多第三方游戏开发商对索尼克集团公司很害怕。</p>
可以说害怕到都不想让索尼克高层人员看到自己和其他平台*商站在一起,以为自己成了“叛徒”,再想回到索尼克第二代游戏主机阵营就很困难了。</p>
这个情况直到软体集团公司的游戏主机比索尼克集团公司第二代游戏主机提前发售,并且北美地区开始大卖后才得到了改变。</p>
目前软体集团公司全面启动了和霓虹国国内第三方厂商的合作谈判,这些和软体集团公司市场公关部门负责人一起吃喝玩乐的产商和制作人现在大大方方地前往软体集团公司在东瀛市的办公点,谈妥了为软体集团公司开发游戏作品的事项。</p>
软体集团公司在这件事情上从头到尾就没有想过要跟国内游戏开发商谈合作的事情,除了周晓东自己旗下的游戏工作室,其实这让周晓东心中对于这个情况是挺不服气的。</p>
这个也是周晓东为什么会诚意邀请徐科大导演在国内建立游戏工作室挂靠在自己公司开发游戏作品的原因。</p>
国内目前从事游戏开发的企业不超过二十多家,除了周晓东旗下的天工魔影公司拥有上千名规模的开发团队,其他的企业规模都小得可怜,全国加起来从业人员不到三千人的样子。</p>
这也难怪软体集团公司看不起国内的游戏开发商了。</p>
现在周晓东将国内网吧市场给开发了出来,并且搭上了软体集团公司的游戏主机平台这条船,自然要组建更多的游戏工作室来开发更多的IP游戏作品在海外打响知名度和赚钱。</p>
在周晓东的计划当中,自身至少要拥有十多家游戏工作室,形成五六千人的游戏开发团队,一年至少要推出几十款的游戏作品。</p>
这样才能形成跟索尼克集团公司在海外游戏市场里面抗衡的实力。</p>
周晓东在翻看完资料后,想了想,又拿起了座机电话拨通了电话让秘书处市场营销工作组的负责人过来。</p>
“我们在霓虹国东那边的公司部门参加东瀛电玩展的事情筹备得怎么样了?”</p>
周晓东开口问道。</p>
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