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    林洛只看一眼就知道两个前排只能硬吃伤害了,但中排和后排都是极脆的,即使吃到伤害不死,被眩晕五秒后BOSS上来补一刀也能带走了,所以务必要躲开。

    好在林洛指挥绝对是有效果的,队里没有那种乱喊乱叫的家伙分散注意力很关键,最爱雨天死死盯住那蔓延来的裂缝,他整个人仓惶翻滚向后横移了两码距离,险之又险躲过攻击。

    “还好躲掉了!”

    最爱雨天心有余悸地看着继续蔓延离开的死光。

    而时刻盯着他的林洛终于松了口气:

    “还好人没事。”

    他最担心的就是最爱雨天,其余人要么是副属性点了敏捷,要么是反应意识都很强的玩家。

    既然他能惊险躲过,那么第一轮机制算是有惊无险。

    “前排注意血量,尽量先躲伤害,撑过十秒禁疗一切好说!”

    无需林洛指挥,两个辅助已经死死盯住前排,治疗技能摁在手上,等他们禁疗结束立刻补上。

    塔塔和无情子受到死光冲击,头顶的血条肉眼可见狂掉一大半。

    同时状态栏中出现一个血红色的红叉,意味着无法接受治疗效果。

    第一轮机制过后的BOSS再次开始常规攻击模式,塔塔和无情子左右横跳翻滚闪避着攻击,稍有不慎血量就会当场见底,所幸盾战士精通带来的韧性,能很大程度削弱一定负面状态时间。

    六秒过后,塔塔飞快地掏出一瓶瞬回药剂灌下,同时大声地道:

    “快奶我!!!”

    多情子连忙挥动法杖:

    “治疗!”

    阿紫君也不断召唤幽魂,无情子和塔塔的血量以一种让人心安的速度缓慢恢复着。

    所有人都从提心吊胆的状态中走出来。

    “很好,注意阵型,继续输出。”

    林洛继续瞄准射击,这时他终于打出了一个射手很难触发的致残效果。

    当目标的同一部位受到高次数的攻击后会进入致残状态,这个状态理论上任何职业都能触发,但射手由于命中率的原因往往触发难度极高,更何况是这种高机动性高敏捷的BOSS。

    【致残:你对致残区域造成的后续伤害会逐渐提升,提升的百分比会根据你的攻击次数缓慢叠加。】

    这样一来,林洛的输出便越来越恐怖了。

    右上角的DPS统计已经彻底拉开,林洛的输出开始以一种缓慢而坚定的速度将所有人甩远。

    这一刻公子羽嘴唇有些发干,竟然生出一种和之前阿亮如出一辙的无力感。

    这种感觉分明不明显,但却随着时间的推移越来越可怕,有种水滴石穿的坚韧感,像是钝刀割肉的折磨。

    他当然不知道,这就是被动性天赋的可怕之处。

    林洛的绝对命中没有大多数技能那样瞬间爆发出可怕的声势,但就是每时每刻都起到作用,因为被动意味着没有冷却时间。

    越强大的爆发,往往意味着超高的冷却或是限制。

    林洛的天赋优势在于只要他不死,天赋就会在缓慢的持续作战中每分每秒都起到作用,并且作用会越来越可怕。

    “妈的,还好没跟虞姬那帮人联手。”

    公子羽想到这里真是暗自庆幸。

    这副本的怪物简直是血牛,而且输出空间差的离谱。

    剑士本身就很难输出了,更何况对输出空间要求更大的刺客,没有要害打击的刺客就是纯刮痧,而这个BOSS超快的速度很明显意味着刺客极难抓住要害。

    这一点林洛同样清楚,弓手是当前版本钦定的一线,唯一弱势就是前期的PVP,如果其余的配置不变,自己从弓手变成刺客这类职业,现
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