联盟人心惶惶是肯定的,原本以为联盟能够抵御敌人进攻的附近星域百姓不得不踏上了逃亡之路,当然能够逃离的是那些有着经济条件的,大多数的百姓如果帝国不组织他们撤退的话只能呆在星球等死,各种犯罪事件频繁上演,破罐破摔的穷人们用他们最后的生存时间释放出了隐藏在心底的罪恶。
仙之文明相对联盟来说各种作战计划有序合理得多,他们是破斧沉舟的一战,而联盟从一开始便以为这场战争并不用付出太大的代价,两次失败损失了四五十亿战舰也是难免的。
银心的混乱并没有让华夏帝国停下发展的步伐,这种结果是帝国最想要的,原本实力悬殊的银心联盟和仙之文明因为联盟自己的作死导致了实力的天秤稍稍拉平了些,虽然联盟底蕴损失并不大,但此消彼涨之下可以想象这场战争将更加的惨烈,需要的时间也将更多。
三个四级文明损失了大批的疆域和人口之后不得不慌了,如果继续放任敌人肆无忌惮地进攻,他们将损失五分之二的领土和人口,这种程度已经触及了他们的底线,因此在他们的要求下不得不改变战术,原本准备的大战舰对战转换成了小舰队的骚扰拖延。
卓中行也趁机向联盟提出了星空游击战的理念,他提出联盟熟悉地理环境为前提条件,派遣大批小规模的舰队伏击敌人的舰队,不管有没有战果一击而走,等敌人再进攻的时候再袭击,如此反复,就算损失一两支的小舰队对于联盟来说损失也不大,更为联盟争取了大量的时间。
联盟会议商议过后,也觉得这种战术目前是最适合联盟各大文明的,他们缺少的就是时间来生产战舰,派出无数小舰队袭击可以为他们争取大量的时间,让敌人顺风顺水的进攻再也没有可能成为现实,他们反而要担心的是来自联盟随时发起的袭击。
卓中行的游击战术让他在联盟中大大的风光了一把,虽然他感觉受之有愧,因为这种理念在华夏帝国的图书馆中便存在,他只不过是适时的拿了出来而已。
不管如何联盟在战事失利的情况下拿出了接下来长时间实施的战术,联盟的征兵力度再次增加,除了有钱有势的,每个家庭都有服兵役的义务,而且是强制性的,街上的流浪汉已经失去了踪迹,包括大部分的贫民,他们才是参军的主力,而达官显贵的日子还是照常,他们有的是办法让家庭子弟逃过送死的命运,虽然这很不公平,但这就是联盟的现实。
为了显示公平,十一个四级文明除了留下五百万艘的防守舰队,其他的的作战单位一股脑地派往了前线,无数的大舰队分散成小舰队,在熟悉地形和环境的本地军人带领下向仙之文明发起了进攻。
这种战术在银河文明中可没有出现过,第一时间反应不及的仙之文明舰队损失惨重,而且联盟更过分的是在大片的虚空中建设了隐蔽炮台,如某一片小行星带、陨石,原本看着正常的太空天体在他们经过的时候突然发出了猛烈的炮击,这种自杀式的防御建筑根本没打算能够发挥二次作用,除了第一时间给创造了战果之后便疯狂的发射炮火,因为面对敌人的大舰队,他们只能希望带给敌人更多的伤害。
随时出现的袭击舰队让仙之文明的进攻顿时受阻,他们一时间都不知道该如何处理这层出不穷加神出鬼没的小舰队,虽然带给已方的损失并不大,如果反应及时还能把敌人的袭击舰队全部留下来,但哪有千日防贼的道理?谁也不想舰队好好的行驶在太空中或在执行任务的时候突然从身后冒出无数的能量巨炮,这种感觉实在是太糟糕了。
原本凭借两场战争胜利后高速扩张的仙之文明顿时缓下了脚步,所有指挥官都没有太好的办法面对联盟的新战术,烦不胜烦的小舰队狗皮膏药似的甩都甩不掉,想安稳的做点事情完全不可能,最后没有办法之下只能以实力平推,特别是对太