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    《愤怒的大鸟》主要玩法是玩家控制弹弓上的小鸟去攻击肥猪。

    核心玩法在于攻击肥猪之后的得分。

    刘维想了想脑海中的游戏场景,逐步开始提需求。

    要制造一个足够强大的物理引擎,从弹弓的受力大小,受力方向,小鸟的飞行轨迹,小鸟的特技设定。

    红丝小鸟作为最基本的单位,不需要特技,蓝色小鸟可以分裂,黄色小鸟可以加速,黑色小鸟会爆炸,白色的小鸟会下蛋,绿色的小鸟会回旋,红色大鸟作为红色小鸟加强版,攻击力要增加,要具备一定的弹性。

    写到这,刘维心虚的回头看了一眼,悄悄地咽了一口口水。

    这些东西……张丽一个人应该能完成吧。

    看见张丽没有注意自己这边的情况,刘维连忙开始写剩下的需求。

    整个地图要设立两种障碍物,一种是不可破坏的基岩,另一种是可破坏的障碍物,分别是玻璃,木板和混凝土,这三种主要是用来保护肥猪的安全。

    当然,在某种情况下,你也可以把它们当作武器打死肥猪。

    玻璃的硬度最低,基本上处于一碰就碎,或者从高处落地就会被破坏。

    木板的硬度中等,除非直接碰撞,要不然从中高处落下基本不会断裂。

    混凝土则是三者其中硬度最高的,除非特定的小鸟,要不然基本不会碎裂。

    刘维想了想,这样的需求太模糊了,丝毫不能体现《愤怒的大鸟》的可玩性,所以刘维又特别‘贴心’的写上了详细的需求。

    免得那些程序员老是说“你提的需求太模糊了”,“差不多嘛,这就是按照你需求做出来的东西嘛!”

    三种障碍物必须也要运用到物理引擎,而且要跟弹弓,小鸟的物理引擎一个等级。

    同时要对三种障碍物施加碰撞特性,交互作用下,可以对肥猪造成二次伤害。

    而且不同的障碍物对不同小鸟的耐力性不一样。

    例如,蓝色小鸟分裂之后,对抗混凝土效果基本为0。

    黄色小鸟加速之后,碰撞玻璃再碰撞木板会有一定程度的削弱。

    …………

    写着写着,刘维突然停下了笔。

    挠了挠头说道:“是不是做《植物大战僵尸》更好一点。”

    但随后刘维果断地摇了摇头,《植物大战僵尸》是有明确故事线和后续小游戏的。

    而且《植物大战僵尸》本质上属于双方交互,僵尸的进攻线和植物的防守线互相对抗。

    一旦某个高级僵尸出现的时间过早或过晚,都会导致玩家的体验感大幅度降低。

    在没有一个合格的数值设计师的时候,刘维是绝对不会做这种游戏。

    “还是做《大鸟》吧。”刘维又看了一眼张丽说道,“最起码只需要设计一个好的物理引擎就好了,剩下的关卡设计都可以照搬。”

    刘维拍了一下头:“差点忘了!”

    一个游戏怎么能没有成就系统,没有成就系统的游戏就没有灵魂。

    不过这个成就……刘维看了埋头苦干的张丽,叹了口气,又默默的擦掉刚写的需求。

    “算了,我本质上还是一个好老板,这种东西就不要麻烦张丽了。”

    刘维拍了拍电脑,对着张丽说道:“张丽,新游戏的需求我都写在电脑上了。有机会你看一下啊。”

    张丽头也不回,烦躁的举了举手,示意她知道了。

    刘维见此放下电脑,又对着张丽说道:“你需要做好物理引擎就好了,剩下的关卡设计,剧情和动作模型我来搞定。”

    张丽明显的停顿了一下,过了一会说道:“知道了。”

    刘维深呼吸了一口
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