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    它是个系统而非单纯推进器,因为它与其他系统有额外的功能交错,集水功能和部分氧气还会用于供应驾驶员维生系统,加速气流也可以在低功率时用于清理机甲表面及缝隙,后者大大增加了长时间滞空的飞行安全性。    和之前出现得一众多用途机甲相比,穿梭机已经是真正的空地两用机甲。    体现在战场上,这种能长时间滞空并自带闪现的机甲,能很好的应对各种情况,面对兽灵释放大招这种其他机甲需要碰运气存活的场面,在它这危险极低。    但是有个缺点,空气粒子裂解加速系统的能耗十分巨大,单纯以电力计算,功耗足有两千之巨,实际上它会抽取机甲武器系统的发热,加上氢氧参与的场合,瞬间实际功率会超过六千!    相比之下,武道师的等离子推进器,包含燃油燃烧产生的功率在内,综合功耗也不到八百,瞬间最大功率只有一千九。    对了,推进系统功耗离谱,才是多用途机甲不能飞太久的直接原因。推进机构复杂度高,冷却结构塞不下导致的无法长时间连续运转,也只是六级机甲的问题,在后两种推进方式下不是主要矛盾。    总的来说,硬条件(电力储备)不达标的机甲对这套系统完全没有适应力,七级机甲用这玩意,会挤占武器系统资源。    穿梭机的解决办法就是做成Q版,减少四肢占据的比例,增大有效容积率,容纳更多的引擎模块和电容、电池,维持武器系统和推进系统的平衡。    那群玩家这几天正在讨论武道师改装该推进系统的可能。    武道师的主要攻击能力并非能量武器,近战武器的能耗比起那些几乎可以忽略,加上战斗时可以找时机踩在怪兽身上回气,只要能控制好护盾消耗,它比一般机甲有更多电力维持推进器工作。    只要不在基地里搞爆炸,章鱼以此时的矿石收益,很欢迎玩家们开脑洞,最好能逐渐把各种制式机甲都改成适合本地需求的型号。    在玩家们折腾的时候,他已经新建了两套精工设施,用于生产高性能零部件,现在只是零件生产的产能就有两百,可惜这种生产线规格不够大,不然还可以试试直接生产精良级的机甲。    回到战斗现场,在武道师、穿梭机和雷王的打击下,飞出来并有些分散的四只兽灵没干出什么成果就死了。    战斗到了最重要的阶段,尝试推平兽灵巢穴。    根据经验,兽灵巢穴里很可能还存在未发育完全的兽灵。    由圣女动手基本就是死。    用无人机或战机远程投导弹,资源投入太大不说,核弹不参与其中的话,都不一定能给它炸平了。    所以推平动作必须由有人机甲群来完成,这时候幻视的威胁才显露出来。    一旦圣女部队那边没控制好,或者幻视群的仇恨突然无故转移……如果它们真的会相互照顾巢穴,就会变得非常危险。    果然,机甲群到位开始物理输出后,几十公里外跟圣女捉迷藏的幻视群突然掉头过来。    幻视的飞行速度比阴影还快一点,阴影一船有几十号NPC,不到迫不得已都不会启动撤退程序。    只能用核弹挡住。    核弹是一把双刃剑,尤其圣女、浮游无人机等无人单位比较近的时候,影响要比有人单位还大得多,甚至可能造成不必要的损失,一旦通讯结构烧毁,在几百公里外落海捞都不好捞。    可事情往预期中最糟糕的方向发展,不得不用。    一边要避免无人机们烧毁需要保持距离,一边为了保留重新吸引幻视仇恨的希望又不能将无人单位分散太远,核弹只能一发一发放,以挡路为主。    现场几十公里外的核弹运载战机总计有八发核弹。    阻挡和驱赶幻视的同时,分批投下两颗在兽灵巢穴三公里外。    高热辐射和冲击波勉强能给机甲群帮点忙,也不至于把战利品给污染了,机甲群隔着巢穴且距离还有十来公里不受影响。    经过一番折腾,勉强在机甲群进入幻视攻击范
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