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能一直在休息,便在补了一觉起来后重新理了一下思路,发现睡眠充足后的思维确实灵活许多,可见休息的重要性。

    第二天去公司,因为都用了一天时间整理思路、自我推翻,广芬茹和闫建虎聊起新游戏的设计都比较逻辑自洽,更默契得仿佛彼此肚子里的蛔虫,那叫一个“一拍即合”。

    又用了一天写方案,隔天他们便带着做好的方案和预算敲响了董事长办公室的门。

    早在两个小时前,杜以宁就拿到了设计草案,开头第一页就是总结出来的《玛丽苏》漫画中出现的21个不同男主人设总结,而这在原漫画中都是女主的追求者。

    虽然这是原身十多岁时写的玛丽苏小说,但杜以宁毕竟融合了原身的记忆,乍一看到还是觉得羞耻心满满,便没好意思仔细看后面的内容,只是大概扫了下“对抗”部分的那一大坨文字,然后就觉得广芬茹不愧是985毕业的高材生,写起东西来那叫一个“不说人话”,一会儿这个理论,一会儿那个谁说过,看得她都有点头晕脑胀,干脆全都一扫而过,发现游戏好像被设计成了角色与角色的对抗,还有一些附加的恋爱剧情。

    单机游戏的角色对抗,相当于人机,无聊√

    对抗类游戏本来应该热血,强行掺和恋爱内容,节奏被拖慢√

    虽然改编自《玛丽苏》漫画,但特意强调了画风精美,显然彻底摒弃原来的沙雕,就会让剧情逻辑死的缺陷格外突出,劝退带脑子玩游戏的玩家√

    很好!这游戏简直四不像,男女玩家都不讨好,肯定上架了直接凉凉!

    她这次肯定不会再赚了!亏钱暴富的快乐生活近在眼前!松语文学Www.songyuwenxue.coM免费小说阅读
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