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    在上述属性状态中,每一个后面都有注释。

    比如:

    称号:对玩家个体属性有加成,高级称号在面对敌对目标时有震慑、慑服等作用。暂未获得。

    死灵法师:一种通过复活死尸,召唤和控制各种生物来执行他们指示的、不体面的法师。长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们看起来不堪一击;但是没人敢怀疑死灵法师的力量。(当前未激活)

    体质:决定了你的肉体物理防御力、hp回复效率、视野。

    力量:决定了你的肉体攻击力、负重,某些道具使用时有下限力量要求。

    敏捷:决定了你的速度、闪避,某些道具使用时有下限敏捷要求。

    精神:决定了你的p值、p回复效率、术法攻击力、术法防御能力,某些道具使用时有下限精神要求。

    hp:决定了你的肉体承伤能力,按照损耗比例扣减全方面属性。建议你随时保持满额hp状态。

    p:决定了你的术法使用次数。

    了解完了各种属性。

    江离又将注意力放在了死灵法师上。

    意念所指。

    “你是否继承死灵法师血统?”

    “是!”

    瞬时,江离自觉胸腔如受重锤,身体的六感也在慢慢流逝。

    再看身体四肢,正以肉眼可见的速度衰老,原本青壮有力的手臂变得干巴巴的,形同枯槁。

    也不知道过了多久。

    这种变化终于停下。

    若有镜子,江离就会发现此刻的自己已经从二十五岁的小伙变成了一个看起来行将朽木的老人。

    之后。

    一个灰黑色的虚拟面板自动出现在了江离眼前。

    面板右上角,是技能点数,当前为。

    右侧,是三个法术类别,分别是【召唤法术】、【诅咒】、【毒术和白骨法术】

    先查看【召唤法术】,整体外观就是一棵技能树。

    一共有九个技能,各自有一个图标,目前每个图标都是灰色状态。

    江离看向最上方的第一个技能。

    骷髅复生:选定一具尸体,从中制造出一具骷髅为你战斗。

    当前技能等级:

    p损耗:

    数量:

    伤害:hp

    伤害加成:4hp(点技能可加成%)

    hp:

    然后是右上方的第二个技能。

    支配骷髅:增强你召唤的骷髅伤害、hp。

    ……

    这两个技能相当于前置技能,在它们之后,还有更加强大的如:火焰石魔、骷髅法师、怪物重生等。

    【诅咒】、【毒术和白骨法术】两个类别的构架和【召唤法术】差不多。

    单体、ao全都有,不过都需要大量的技能点。

    对现在的江离而言,有两个问题需要思考。

    一是将赠送的点技能点分配给谁。

    二是技能点如何获取?

    一念及此,江离将注意力又回到那个面板右上角的技能点数上。

    果然有注释:技能点获取来源为生存点数兑换,兑换比例为:。

    只要有来源,江离就放心了。

    那么,现在的问题就是这点技能要加在哪里呢?

    苟一点?让骷髅小弟去刚?不过还不清楚最差劲的丧尸有多少hp。

    要是小弟扛不住,自己的p又少,那就尴尬了。

    还有最恼火的一点,自己还得先制造一具尸体出来,这意味着必须亲自上,刚正面。

 
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