接下来的几天里,何俊去帮父母注册了公司,名字叫俊俊蛋糕有限公司,公司的名字是黄思琪命名的,取何俊的俊字。
将有关的工商证件搞定,剩下的事情就交给父母了,一周过去装修已经完成,装修风格效仿古风系,这是何俊公司以后打造的品牌风格。
既然要做大型连锁,何俊打算将‘中国风’作为自己公司的标识,可以不出众,但绝对不能平庸。换句话说,俊俊蛋糕公司必须得有自己的独特风格,让客户一眼就能看出区别来。
剩下的繁杂琐事,何俊干脆将李玉树从公司调过来帮助父母搭建好平台。
毕竟李玉树才是真正的管理人才,他亲自弄还不一定有李玉树弄得好。
将事情丢给李玉树后,何俊便回归校园泡在图书馆。不是他有多爱学习,而是图书馆的氛围更适合思考问题。
他这些天一直在想个问题,那就是如何才能尽快挣到更多的钱,不仅公司的发展需要钱,还有收购两个游戏团队的目标,这又是一大笔钱。
那么钱从哪里来?
目前只有两个办法,一种是找VC融资,另一种是自己赚取。
何俊更偏向于第二种,找VC融资的话,首先第一轮可出让的股份不会太多,最多不超过10%,现在公司的估值大概1500万左右,即使出让10%的股份,也最多融资150万,不顶事啊!
所以必须找到自身赢利点,只有实现自我造血功能,才不会被资本钳制。
同时,如果一个企业能靠自身业务实现盈利,那么公司的估值就会如同坐火箭般蹭蹭蹭的增长。
就像天空科技推出天游网,即使盈利率还很低,但估值比之前高了2.5倍。
经过思考,何俊已经确定现阶段唯有做游戏才能实现快速敛财的目的。至于做什么游戏,他已经有了选择。
他的脑海里浮现一个全是马赛克的游戏,正是前世火遍全球的《我的世界》。
《我的世界》是瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开发的一款沙盒建造游戏,于2009年5月17日发行。运营5年后被微软以25亿美元的价格收购。
《我的世界》并没有华丽的画面与特效,美术要求低得可怜,几乎可以忽略不计。
它注重在游戏可玩性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的马赛克方块,还可以利用方块打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
这款游戏其实是马库斯一个人完成的,他写这款游戏之前还未成立MojangStudios工作室,他利用上班之余的时间,仅花了一周就写出了《我的世界》。
一开始马库斯也没觉得这游戏会大火,毕竟只是自己随手捣鼓出来的东西,他只希望能通过这个游戏为自己赚取一些额外的零花钱。
可没想到歪打正着,他居然创造出世界上最伟大的游戏之一。
最初的《我的世界》只有几十M大小,这放在单机游戏里面非常不显眼,属于迷你型的单机游戏了。
按理说这么小的游戏,其地图也绝对大不到哪去,基本可以打上‘垃圾’的标签。
如果你真这么想就错了,这款游戏的地图面积理论上来说可以无限大,它是根据你的需要自动生成新地图。
再说说它的玩法,一种是以创造为主的创造模式,另一种是以种田为主的生存模式。
创造模式可以让自己变成上帝,创造出自己想创造的一切,至于种田模式就需要自己劳动,比