有“野地指定卡卷轴”存在,胡力可以选择最适合自己开荒队对阵的守军阵营,大大降低了开荒难度。 而被动状态【种田能手】的存在,又让胡力的部队在打地的时候有更好的发挥,两方面综合下来,胡力的开荒真可以说是顺风顺水。 开荒其实是很看运气的一件事情,不论是出生地,还是土地的守军阵容,又或是战斗过程中双方的战法发动频率,都非常的看脸。 但是在征战系统的辅助之下,这些都不是问题! 被动状态【风水宝地】可以优化出生地,让胡力不会出现天绝开局,而且往往附近的土地资源都很丰富。 “野地指定卡卷轴”能够制定野地的守军,让胡力可以在最适当的时间点去打最适合的阵容。 被动状态【种田能手】则是会轻微提升胡力开荒部队的战斗力,让胡力在打地的时候更顺当。 又消耗了2张“野地指定卡卷轴”,胡力的开荒部队顺利升到了10级! 升级所得的武将点,「甄洛」和「张机」继续点谋虑,「皇甫嵩」则是点攻击。 此时胡力开荒队的状态如下: ---甄张皇14红--- 甄洛-5红-10级(洛水佳人10+河内世泽8) 张机-5红-10级(金匮要略10+桃园结义10) 皇甫-4红-10级(京观垒冢10+健足不殆10) 部队总兵力3000。 ----- 在消耗一部分金币分解成战法经验之后,胡力将「甄洛」携带的战法「河内世泽」从7级升到了8级。 胡力的「皇甫嵩」开荒队,在武将升级到10级之后,打四级地就相对稳定了,胡力也就没有继续使用“野地指定卡卷轴”,而是开始探路附近的四级地,并根据难易程度依次出征。 与此同时,胡力的二队也在开荒队征兵的时候,见缝插针的去占领三级地,以完成25个三级地的系统任务。 有征战系统的辅助,胡力每次开荒都顺利的可怕,但是胡力依旧保持着比较谨慎的开荒方式。 正常来说,若是开荒顺利,在开荒队的武将达到13级的时候,就可以考虑去尝试开简单的五级地了。 但是,胡力却不着急,哪怕有“野地指定卡卷轴”可以指定最适合的五级地守军,胡力依旧控制开荒队继续去打四级地,给武将升级。 之所以如此稳妥,有多方面的原因。 一是胡力在落地之后为了快速建盟而秒了预备兵,所以储备的预备兵并不是很足。 二是在现在的时间点,战法经验还没有改版,自然也就没办法使用荣誉买资源包和政令,开荒的容错率并不高。 三是胡力的开荒习惯,大多是以稳妥为主,这样虽然势力值的提升速度不是最快,但是也不会因为多次翻车而导致开荒崩溃,可以稳定的提升势力值。 即便如此,在战法经验还没改版的时代,胡力依靠未来的开荒理念以及征战系统的辅助,也可以牢牢的站在开荒第一梯队里边。 到了晚上6点的时候,胡力去看了一下整个X273区的同盟排行榜。 其中,“五福临门”的两个同盟,分别排在了全区的第1位和第2位! “苍穹”排在了第3位和第5位,“龙腾长安”排在了第4位和第6位,“乱世兄弟”、“无法无天”和“天策禁卫军”分列在第7位、第8位和第9位。 看来哪怕用了“皇甫嵩”这种初期开荒并不出彩的开荒队,“五福临门”的玩家依旧很适应,开的不错。 当然,这估计与“五福临门”习惯了“关甄张”的开荒节奏有关系,毕竟这两个开荒队在初期打四的时候,都很费劲,难度差不多少。 比较细微的区别可能是,「皇甫嵩」在10级之前,打四级地的难度会更大一点,而在10级之后,「皇甫嵩」打四级地反而比「关甄张」要稳一些。 虽然说,在玩家大规模开五级地之前,同盟的排名并不能完全反正一个同盟的整