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意不能抢跑,提前出征的会被踢出同盟,注意!注意!注意!

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    同盟玩家中有些人喜欢进攻,当然很是欢喜。系统网

    也有一部分玩家因为12点的时候有事情,没办法在线盯着,就直接调兵去指定地点驻守。

    【同盟】福丶起名:进攻,我喜欢,直接压秒打过去!

    【同盟】福丶铁甲依然:我12点没时间看,只能去驻守了。

    【同盟】福丶杏花花:我也去进攻,嘿嘿。

    【同盟】国士丨怀道:我把肉步调过去驻守,其他队伍全都进攻。

    【同盟】福丶高速公鹿:我出的黑科技队,也只能驻守了。

    【同盟】福丶龙吟:咱们驻守100队,感觉有点少啊。

    胡力的三支主力队伍,当然是全都带过来了。

    其中“月英肉步队”最适合驻守,部队行进速度还慢,果断被胡力派到指定位置驻守了。

    不过与其他玩家不同的是,即便是驻守,胡力也是卡点11点59分多一些到驻守位置的。

    这样的话,可以让“月英肉步队”驻守在相对靠上的位置,更容易触敌。

    而剩下的“流氓队”和“嘟嘟队”,当然是派出去压秒进攻了!

    时间在缓缓流逝,对阵双方的箭头开始一个接着一个的出现。

    胡力特别关注了一下大家的到达时间,一旦发现到有同盟玩家抢跑,就赶紧邮件对方撤回,哪怕是错过压秒时间。

    友谊赛的双方,约定过一个规则,有人抢跑就直接下野!

    所以,宁可没办法参与集火,也不能让玩家抢跑!

    抢跑会无端的损失战斗力。

    距离12点越来越近,双方的箭头越来越密集。

    因为箭头太密集,胡力也没办法关注到所有箭头的到达时间。

    最终,在距离1分钟到12点的时候,胡力发现还是有2名玩家抢跑了。

    因为系统存在误差,所以抢跑1秒的话,是在双方的许可范围内的。

    但是抢跑超过1秒的玩家就只能下野1天了,无奈,胡力将2名抢跑的玩家下野。

    不过,对面的益州「九州丨雀舞」更惨,足足下野了6名玩家!

    12点整,对阵双方的部队开始大规模接战!

    无数英魂,埋骨于此!

    胡力的三支部队纷纷触敌,表现各不相同:

    “群吕队”穿了1队之后打平,中军“甄洛”牺牲。

    “嘟嘟队”穿了2队之后,被第3队打死。

    “月英肉步队”则是足足接下了对方5支队伍的进攻,才被第6队打死!

    胡力看了下战报,发现尽管敌方部队打“月英肉步队”不疼,但是“月英肉步队”打别人也不疼,全是平局!

    当然,这是胡力运气不错,“月英肉步队”没有碰到“法骑队”或者“大魏骑队”等克制自身的队伍。

    不然的话,别说抗几队,直接被打穿都是有可能的。

    胡力在战场各个位置起了足足4个要塞,所以等部队回来之后,可以分散到三个不同的要塞同时征兵。

    现在胡力的税收已经起来了,金币不再短缺了,这么重要的战斗,当然是直接在战场要塞中征兵了。

    为了更好的发挥战斗力,同盟中有一部分小伙伴已经把主城迁到了资源州雍州!端最快s:///o/m

    胡力关注自己部队战斗,更关注战场的走向。

    对阵双方在第一波接战中,都没能打穿对方的驻守。

    虽然胡力邮件大家驻守100队
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