够采取一些手段,反垄断调查肯定会来临,这是早晚的事情。
刚好,下一位做汇报的,就是天行半导体公司的林爱国,他说道:“在1984年,天行半导体公司实现了营业收入1300亿元,其中个人电脑逻辑芯片收入125亿元,工业芯片收入150亿元。
个人电脑显卡收入400亿元,北极星公司订购的游戏机显卡和逻辑芯片收入500亿元,导航定位芯片25亿元,其他芯片共计100亿元。”
从营业收入分类来看,占据大头的依然是给北极星公司提供的显卡芯片和逻辑芯片。
由于北极星公司连续推出了几款游戏大作,让他们的游戏机产品持续大卖,不仅没有出现颓势,反而比上一年的销量略有增长。
第二大类则是个人电脑显卡业务,同样的道理,还是因为北极星公司多款大作带来的功劳,让大部分个人电脑用户都选择升级自己的电脑显卡。
以前北极星公司基本上都是发布独占游戏,现在北极星公司已经不这么干了,而是选择在自己的游戏机平台上发布两个月后,再发布pc端游戏版本。
由于北极星公司发布的游戏都是3a大作,对显卡的要求太高了,全世界除了天行半导体公司的显卡外,其他没有任何一款能够带得动北极星公司的3a游戏大作。
正是因为如此,天行半导体公司最新发布的高端显卡就成为了抢手货,平均达到了500美元一台,但是依然狂卖4000万台。
天行半导体公司为了完美支持这些游戏大作,怕用户的cpu算力不足,甚至在显卡上面集成了一块补充cpu算力的额外芯片。
当然这需要原来电脑的cpu是天行半导体公司的,而且也不能是太老的型号,不然即使补充了cpu算力,依然存在不足的情况。
这样的处置,既能够保证自己的个人电脑显卡大卖,又能够让自己的电脑cpu能够卖得出去,那些老旧电脑想要玩3a大作,就必须更换电脑,至少要更换电脑cpu。
当然这种盛况不仅只有北极星公司的功劳,也有广大游戏开发商的功劳,因为北极星公司的家庭娱乐计划和个人娱乐计划,扶持了很多个人游戏工作室和游戏公司。
扶持计划中,就有游戏引擎的扶持,让那些工作室和公司,能够相对轻松的开发游戏大作,之前只是要求他们在北极星公司自己的平台开发游戏。
现在这个限制也解除了,允许他们在pc端开发游戏,前提还是需要他们的发布时间往后推迟两个月。
这就造成了现在的pc电脑,可以玩的游戏大作越来越多,之前消费者花费几百美元来升级显卡还不舍得,现在升级显卡后,就意味着几乎可以玩到和游戏机一样多的游戏了。
当然,北极星公司自己的游戏不全是有pc版本的,而是将他们认为最好的游戏,选择游戏机独占。
这样就可以保持自己的游戏机在游戏内容上的优势,使得自己的游戏机依然能够卖的出去。
至于个人电脑芯片的业务增长,除了自然增长外,还得益于繁星软件公司的企业信息系统的大规模推广,使得很多公司都大规模采购个人电脑,额外增加了天行半导体公司在这方面的业绩。
虽然天行半导体公司在1984年也取得不错的成绩,但是玉珠在前,相比起繁星软件公司来说就相形见绌了,所以林爱国并没有露出多少喜色。
而且繁星软件公司遇到的困境,天行半导体公司也差不多遇到了,特别是在个人计算机芯片领域,已经处于垄断状态,不管是逻辑芯片还是显卡芯片都是如此。
果不其然,赵一首先肯定了天行半导体公司在1984年的成绩,然后话锋一转。
说道:“现在全球的