其实路远私心里还是很同情这些玩家的。
在侏罗纪的野生环境,用着与自己完全不同的身体艰难的求生,估计换成贝爷……的摄影师上场,也是分分钟领便当的节奏。
硬核肯定是硬核的,要不然路远也不会自己随便玩玩就弃了。明明是自家的沙盒想怎么玩都行,非要跳进去受虐不是傻吗?
而且作为一个模拟沙盒游戏,就应该是极为硬核的,再加上稀烂的游戏素质……
在路远看来,这样的游戏本来应该只有少数几个有特殊癖好的玩家才会坚持下来,并且成为完完全全彻彻底底的死忠粉!
或许在很多年后,会被某些有挖坟癖好的家伙搞出来,火上一小下,但到了那时也就没什么影响了。
梵高、卡夫卡、巴赫,传说中的艺术家不都是这么干的吗?
这样一来游戏即便销量不佳,也会有极好的口碑,也就是所谓的叫好不叫座。
卖不到钱,也不招黑,最终才能评价超高,让路某人过上月月领低保混吃等死的幸福生活。
但是身为一个业余游戏设计师,他在事前绝对没有想到,这游戏竟然真的有普通玩家会坚持下来,而且还被推到了台前!
而现在,更是恶性循环之下引来了一大批掌握高端技能的专业人才!
路远后悔了,或许在这个压力巨大的现代社会,每个人的心里都住着一个渴求被虐的小受……
而作为受众广泛的沙盒游戏,一旦引起风潮,那就绝对是拦也拦不住的热度!
看看这些留言吧,各种求专业人才!
养殖的、种植的、营建的、勘探的、冶炼的……
甚至有自称古生物学家的高薪聘请游戏策划去当他的助教……
看着大火的讨论区、各种up主的视频爆料、转行的大小游戏主播和接二连三的官方推荐位通知,还有那始终没有上过两星的游戏评分……
路远现在只有一种想要泪奔的冲动!
......……
就这样,只用了不到两周时间,《模拟恐龙》的销量彻底爆炸了。
至于那“逆天”的口碑,路远的心态已经和它一起降到了冰点。
现在的讨论区里一篇名为《一星评价、万人血·书、同求更新》的长文,点赞数已破十万,要求开放更多便捷功能的呼声甚嚣尘上。
更有甚者,还有人发帖呼吁官方出来发起众筹,用来更新游戏的美术资源,而帖子中居然出现了很多专业美工的声援,声称可以低价甚至无偿接受外包工作。
“更新?那不是来骂我的人更多了?我可没那么傻!”
身为一个游戏宅,路远是有些了解玩家心理的。
留言中所谓更新改评价其实都是扯蛋,换了他自己,如果这么轻易得到满足,那下面只会要求更多!
到时候更新就会成为常态,挤占自己大量时间不说,还会形成惯例,到时候这该死的风评才会一直阴魂不散,让他好好体验一把什么叫“恶评如风,常伴吾身”的快·感。
路远掰着手指头仔细算算,发觉以现在的销量增长速度,即便恶评慢慢应该至少也会有个千把块的零花钱,总算是饿不死了。
“既然饿不死,那就打死不改!不能养成有求必应的习惯!你们继续,更新一个功能就算我输!”
以路老师的性格,不会向玩家妥协的同时自然也不会向市场妥协,去搞什么“内购”、“vip”、“心x会员”之类华而不实的东西捞黑钱。满足了饿不死的“第一目标”以后,自然是要为今后考虑了。
于是路远果断下定决心“摆烂”这款游戏,绝不向“任性”的玩家抛出橄榄枝,功能什么的,说不加就不加。