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荣光管家游戏平台上,针尖对麦芒,谁都不曾逞让。

    两大集团以游戏而针锋相对,媒体们嗅到一丝不同寻常味道、硫酸火药味,没准、大概,游戏界将乱,企鹅与荣光没准会再次碰首、揭开大战序幕,因而,众多游戏界媒体,都把目光凝视在企鹅游戏和荣光游戏身上。

    而此刻,企鹅游戏事业部焦灼不安,游戏部直隶属权归总裁刘火直接管辖,刘火闷闷不乐的、伴随些许气愤,他说:“荣光游戏总裁为周斌?咱们刚出f,他就推s?成心跟咱们过不去?”颇有曾经养虎为患,如今终成劲敌的感受。

    实际上,周斌并非故意的,他原本计划今天全服内测s上线,由于最近较为忙碌,根本没时间关注企鹅f火线推出市场情况,所以巧合!纯属巧合。

    周斌转而心想,荣光游戏和企鹅游戏迟早要对上,不如趁机一决雌雄。

    “既然天意让咱们相遇,那么就此游戏来一决高低!”

    ……

    然后f火线内测开始,同天较晚时候,反恐s的内测不甘落后,推新上线,荣光管家受众基数较大,几乎可以说本本具有、台台皆在,所以说,荣光游戏反恐s的下载量和用户量颇为可观,就算相比强大渠道著称的企鹅游戏,亦然不逞多让。

    全国大部分玩家被分为两波,一波测反恐s,一波测f火线,精准游戏测评师,同时关注并内测两款游戏。

    当天晚上,著名游戏测评师江安说:“反恐s和f火线同为枪战竞技类射击游戏,但内涵主旨各有不同,设定方面亦然,我会客观的挨个剖析两款游戏优缺点,以及特色特点区分。”

    “第一点,市场定位和受众范围不同,f市场定位更偏向娱乐性和国素风,市场应和华夏以及周边类华夏文化的国家玩家民众,而s则吸纳国际枪战元素,包容性巨大,可以受全球玩家鼓掌欢庆。”

    “第二点,公平性问题,s相对f从竞技公平方面出发,s偏向竞技,较为公平些,而相反的,f火线的娱乐性相比s要高,换句话说,f可以氪金,越氪越爽。

    举个例子,比如说,反恐s只能进游戏后才能购买武器,并且可购买武器都是相同的,只有杀敌数量够多,方能买到更好的枪支武器,而新人菜鸟技术较烂,就只能买差些的枪。

    然而,f火线内截然相反,未开始游戏前,便能开始氪金,在游戏外买上好的枪支弹药,类如商城里存有英雄级武器,该英雄武器威力极大,需要金钱购买,因此,对游戏公平性存在较大影响。

    再以技术性操纵举例,比方以拿压枪来解说,s不压枪可能会打到天上;而f不压枪照样可击杀敌方,没准在压枪时,会打到地板上。

    第三点,反恐s和f火线本质区别,反恐s属于在线竞技体育,看重竞技和公平,而f火线属于网络对抗游戏,看重娱乐和玩法。

    因此,综上所述,f更适合爱氪金、爱娱乐的新手菜鸟,可以在其中获得娱乐性爽快体验,而s则不然,玩家更像一堆懂枪的玩家,喜爱刺激和枪战射击,追求仿真和超越,更适合技术玩家和职业玩家。”

    随着游戏测评师江安言辞定论,游戏行业业内把荣光游戏出品的反恐s列为竞技类体育游戏,偏于技术竞技和公平性选择,就像看小说的“老白文”,而企鹅推新的f火线则较重视娱乐性趣味,以企鹅掌门人一贯作风风格来看,不氪金?还玩个锤子啊!注重一个字,“爽!”就像看小说的“小白文”,爽就完了。

    无论竞技类s,亦或娱乐类f,存在即合理,没有绝对优缺点,萝卜白菜各有所爱,市场前景都不错,然而,由于企鹅娱乐性太强,“求氪金”意图明显,给玩家一副“想爽就掏钱”的丑陋嘴脸,所以风评方面,荣光较胜企鹅,然而娱乐性f比竞技类s更容易让大
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