级伐木场资源采集建筑,伐木场内普通木材资源刷新速度提高50,徭役伐木效率提升20,需石材50,木材100,人力20,1小时生成时间
初级采石场资源采集建筑,采石场类普通石材资源刷新速度提高50,徭役采石效率提升20,需石材100,木材50,人力20,1小时生成时间
初级军营军事建筑,最多可容纳200名士兵,军营内士兵训练速度提升20,训练效果提升20,需石材500,木材500,人力50,5小时生成时间
招贤馆特殊建筑,增强城市对各类人才吸引力,赋予城市可研究行政科技“潜力激发”,需石材500,木材500,金币5,人力200,1天生成时间
军营消耗资源太多,搁后。
栅栏作用不大,搁后。
徭役数量不多,附近相关资源又不缺,伐木场和采石场也没多大用,搁后。
招贤馆消耗太大,建也不可能放在现在,预留250左右的人力,除去消耗,最迟明天应该能腾出资源来建这个。
那么就只剩下民居了。
徭役4人住一间,nc的话,为了民心考虑,最好两人住一间。
萧兴德那边17人,他单独一间,那么就需要9间,还有剑来,我,洛文彦三人,每人单独一间,这样就是12间,考虑到以后还会不断刷新流民,多点也没事,先直接拉到20间吧。
剩下的100木材就制作15把木斧和5把木镐,等木材多了再做锄头。
秦宇直接把木材消耗一空,因为他知道人员科技不需要木材。
什么,行政科技
除非其他能力附带,否则行政科技都需要先消耗资源研究,被动生效的还好,主动的使用都得消耗资源,所以秦宇压根就没打算去看那玩意,他怕自己看了后忍不住手贱。
转到资源科技界面,按照想好的生成木斧和木镐。
然后是20间民居,这花了他不少时间,因为要在脑海里先规规划好用地,免得以后再拆。
搞定这个后,他又点开了人员科技。
劳役可用于各种苦力劳作,初始消耗5人力,每天消耗1单位食物,每5天消耗1人力
初级士兵属性为f的基础兵种,可通过在军营内训练转为其他兵种,初始消耗10人力,每天消耗1单位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1银
初级战兵属性为f的基础兵种,比普通士兵拥有更高的基础士气,特性胜利馈赠的效果得到增强,初始消耗20人力,每天消耗1单位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1银
“咦”
秦宇面色惊讶。
他可以肯定一般领地没有战兵这个科技选项,看到胜利馈赠四字,他又看了一眼自己的属性,可天赋还是那样。
“禹,这个战兵是怎么回事”
自己不知道那就问人,身为城市之灵的禹就是一个很好的询问对象。
“这个和招贤馆都是我在读取您魂印信息后出现的,应该和您的魂印有关。”
魂印
秦宇恍然大悟。
他这才想起自己的魂印还有个名为领主的属性,效果是增强自身领地类能力。
这么说的话
秦宇目光集中在了自己属性上的初级地利和土地之主上。
从战争领主这个天赋来看,魂印带来的提升不会直接在属性上体现出来,所以他很好奇自己这两个能力得到了什么加强。
不过在看到两个5后,他就懒得继续深究了,开始思考剩余的人力该如何使用。
虽然有nc,但人数显然是不够的,所以劳役必须得要。
士兵能不断成