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    有成熟的战场监控系统,最大的好处是可以让指挥官直观的看到战场,知道战场上发生了什么,从而做出更加准确的判断。

    到目前为止,归绥一所的情况还是不错的,丧尸想要通过雷区需要付出很大的代价。

    量变引起质变,丧尸的数量达到一个量级,那么就不再是容易解决的问题。

    但既然是极其庞大的数量导致的质变,那就用更加庞大的质量来对抗数量。

    比如在丧尸的必经之路上布设航弹。

    一发155毫米炮弹重几十公斤,装药量才几公斤了,一个250公斤级的航弹呢,装药量几十公斤,一枚两千公斤级的航弹装药量大几百公斤,单就威力上来说,尤其是对丧尸这类软目标来说,没得比。

    要是人类的军队体系没有被摧毁,空军的飞机根本没办法上天,想要解决丧尸的威胁不能说轻而易举,但肯定要简单很多很多的。

    只是两个一千公斤级的航弹,就把丧尸的潮头给当头打断了,而这两个航弹炸死了得有多少丧尸呢,不太好精确计数,只能算个大概。

    第一枚航弹清理出的空间大约是五万平方米,现在丧尸的密度还不是特别高,没达到那种丧尸挨着丧尸,紧紧贴在一起的效果,但是按照紧密程度来看,按照一平米一个丧尸的密度来计算还是差不多的。

    那也就是说第一枚航弹爆炸炸死了五万丧尸,只是一个航弹。

    如果在打个折扣,就算四万个丧尸,那是绝对没有问题的。

    所以应对丧尸呢,用什么汽油烧,用什么坦克压,用什么机枪打大炮轰其实都没什么意义,那都是用来自卫和防御的手段,对付几百几千的丧尸没问题,对付上万十几万的丧尸也行。

    但是要大批量消灭丧尸,消灭百万级数量的丧尸,当量才是正义,威力才是真理。

    如果不能用核弹,那就用核弹之下威力最大的武器,而核弹之下威力最大的炸弹是什么,就是航空炸弹,没有之一。

    “倒数,三,二,一,引爆”

    又是一声轰然巨响,在山谷中被各种地雷爆炸吸引和刺激,从而变得更加拥挤,更加疯狂的丧尸在又一枚核弹的爆炸下灰飞烟灭。

    山谷中出现了一大片空地,爆炸中心的丧尸已经没了踪迹,附近的丧尸被强大的气流吹走,远处的丧尸倒地,且没有了行动能力,虽然后续的丧尸马上填补了空地,但是航弹造成的杀伤效果极其的好。

    总指挥长长的吁了口气,如果按照这个态势发展下去,整个归绥的丧尸全来也无法通过他这道场几公里的山谷雷区。

    只是现在还没有迎来真正的考验,这个大家都知道。

    丧尸被打断了潮头,但丧尸之所以像潮水,就是因为前方不管遭遇了什么,受到了多么大的损失,后边总是能马上再度推起一道浪头来。

    柳沐阳忍不住低声道“咱们有多少个大航弹”

    “三千公斤级六个,两千公斤级二十个,一千公斤级七十个,五百公斤级二百个,二百五十公斤级三百二十个,三千公斤级的部署在中段,一千和两千公斤级部署在雷区前沿,小公斤级的都部署在后段和避难所外围。”

    总指挥简短的回答了柳沐阳的问题,然后他对着负责遥控引爆航弹的人道“如果丧尸不够密集,就不要浪费大航弹,前方即将到达拦阻区,看丧尸的密集程度,然后引爆合适位置的大航弹。”

    现在来说一枚航弹的杀伤效果取决于丧尸的密集程度,整个雷区,在手动引爆的前提下,可以从山谷的入口一只引爆到避难所前沿,但是这样做就有些浪费珍贵的航弹了,所以把丧尸的进度迟滞一下,让丧尸更密集一些后引爆航弹,争取更好的杀伤效果。

    对付没脑子的丧尸办法简直
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