、资源田、攻打系统城市等等游戏内容,通过一条线拎出来,让玩家始终围绕着这条线去游戏。
这种很明显且高效的体验,会让玩家在游戏中几乎没有任何时间是被浪费的。
绝大多数的sg游戏其实都会陷入造兵、等时间、造建筑、等时间、占领资源田、等时间这种往复循环之中。
列王的纷争不一样的是,他本质上是一个社交游戏。对,sg游戏,其实发展到了一定的阶段就是社交游戏。能让不同的玩家可以畅快无阻的交流,是刘能最列王的纷争最看好的一个玩法。其余的玩法,其实都是在这个基础上做的适配。
这一点是他设计的重点。
这次的项目,刘能并没大规模的把策划案写好,而是把启明星的骨干成员们拉来开会,把自己的意图大概说了一下,“基本情况就是如此,我们要做一款新的网页游戏,主要推向海外市场,而且在未来会做双端的数据互通,手机端和网页端。”
话音刚落,这些人就已经陷入了沉思,张杰良久之后说,“我这几天其实是看了一下神话系统的架构,双端数据互通的问题,应该问题不大。但是肯定有不少的问题的,想要攻克这些问题,至少需要一个月的时间。这个需要前期就做好代码优化的,不能说现在只是做网页版就不留好接口。”
“这个问题你来牵头,把问题都写好,时间也规划好,最后把大概需要的时间推给我。另外,内置的翻译系统,是做直接在客户端内置,还是走服务器推送,你们要商量好。”刘能道。
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