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    “你来采访我,又不是来采访我这里的建筑的,走的时候随便拍几张照片就行了呗,咱们还是继续聊游戏吧。”

    黄安民的录音笔在手里面扬了扬,现在自己的表情一定十分精彩。他关掉录音笔,问刘能,“刘老板,你真的希望我把刚刚聊天的内容放在专访文章里面吗”

    黄安民觉得自己这已经算是警告了,这些内容真的写上去,恐怕刘能和他的游戏帝国就真的会瞬间倒塌。固然说,编辑们是有一定的能力的,希望有一些爆点文章能吸引眼球,可是处于行业的职业素养,他觉得很有必要面前这个“愣头青”认真一点,不要那么具有攻击性。

    “就这么写,老哥你不就是担心我成为众矢之的吗”

    “你知道还这么说”

    “担心那种事情,还不如用心点做游戏不是3s说句实话,有开创性,这一点咱们要承认;但是同样也要能看到它局限垃圾就是垃圾,虽然第一个吃螃蟹,但是不小心把皮皮虾当成螃蟹,这种事情也未必不可能发生。”

    黄安民一阵头疼,不知道这个采访怎么继续下去,只能硬着头皮打开录音笔,继续问,“刘老板觉得3s不好,具体是哪些原因”

    “理由我已经都在网上的文章中写的足够清楚了,但是这还不是他垃圾的全部原因”

    “那我这么换个问的方式,现在网上流传,你也用魔兽争雄2的地图编辑器做了一张地图,你认为你的这张游戏地图和3s比,有什么优势”黄安民的言辞逐渐变得犀利了起来。有那么一个瞬间,他对面前这个年纪轻轻就口出狂言的年轻人有些不满了,如果这次专访是一个教训的话,让他做一个谦逊一些的人,未必不是好事。

    刘能想了想,对着黄张开双手,黄愣一下,“什么意思”

    “我从五点来讲一下这个我的优势。”

    “平衡性、社交性、观赏性、竞技性和娱乐性。”

    黄安民认真的在听,提出来反驳意见,“你说的这五点,似乎3s也能够做的到。”

    “他做的就是一个笑话。”刘能嗤笑一声,“抛开其他的不说,单第一点,他们就做不到极致。”

    “哪有那么多的游戏能做到极致而且据我所知,制作这个地图的作者,其实就一个相对松散的小团队,不过个人,对他们不应该那么苛刻,不是吗”

    刘能摇头,“当然不是。像是我的地图dota对,我的地图的名字叫dota,就是完全我一个人的作品,但是我自信比他们个人做的要好很多。如果不更苛刻一点,那么游戏还怎么发展进步毕竟总要有一些人是站在时代的前列引导这行业的发展的。”

    黄安民砸吧砸吧嘴,“您这话说的是不是稍微有点儿大”

    “大吗”刘能哈哈笑了一声,“我觉得不大,至少现在这话一点都不大,未来这句话可能还会用另外一种表述方式,会让人觉得话说的更大。有意思的是,绝大多数的人只是认为我在说大话,然而真理往往掌握在少数人手里。”

    “刘老板现在无疑是成功人士,但是我认为游戏这个行业有时候是有很大的偶然性的,一款游戏即便做到尽善尽美,也未必能够俘获玩家的心。这种事情被证明了无数次,即便是国外的3a大作,很多时候玩家不买账的,不是吗”

    对于此,刘能侃侃而谈,“游戏的本质,是要足够好玩。咱们不能过于迷信国外的游戏产品,认为他们做出来的东西就是好的;这一点在3s上是很能体现出来的;国内的游戏制作人们,同样能做出来好玩的游戏。那些所谓的3a大作,相当于部分,过于注重画面、特效、叙事,而忽略了游戏的本质,好玩,才是游戏的制胜法宝。”

    “您有些说服我了,但是我依旧无法认为,一款游戏比另外一款游戏好玩一百倍是什么
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