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    会议室的众人, 目光渐渐呆滞

    他们也就是说说而已,哪知道楼清焰真的准备了一份大礼。

    四、四行,真的不是在开玩笑吗

    楼清焰说完那句“让你们爽个够”,所有人齐齐打了个激灵。

    “老大,”有人举手发问,“真实感图形学我们知道, 可这虚拟世界架构学、全光函数应用又是什么”

    “全光函数我知道,虚拟架构学连听都没听说过。”

    “初代vr是指什么我们要做vr了吗”

    楼清焰指指最下面那行字,“从后往前说吧,前阵子让你们去体验了vr游戏, 感觉怎么样”

    众人正要叽叽喳喳起来, 他翻手一压, “老谢, 你来个总结性发言。”

    谢晋道“刚上手的时候非常新奇, 沉浸感很强, 尤其是在一些3d效果做得好的场景里,感觉像真的穿越了。不过时间一长就觉得无聊, 还有轻微的眩晕感。”

    楼清焰道“你觉得现在的vr技术都有什么优点和缺点为什么迟迟不能大面积推广”

    谢晋斟酌片刻,道“vr的优点老生常谈了,无非就是沉浸感强, 能一个身临其境的体验,我着重说说缺陷吧。”

    “我觉得vr难以推广的原因可以从三个方面分析, 分别是内容、软件、硬件。”

    “内容上, 数量远远不够, 而且质量参差不齐。目前最好的vr内容也存在很重的cg感,不真实,交互也很差。玩家购买vr设备之后,在很短的时间里就把内容玩遍了,vr设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。”

    “软件方面,在端口、框架、引擎、ui、文件格式等等各种方面混乱不堪,还没找到一套全行业推行的标准。专门为vr开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的vr操作系统,软件生态完全建立不起来。”

    “最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。”

    听他说完,楼清焰点了点头,“内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗”

    “价格,谢哥忘记说价格了。”有人说。

    谢晋想了想,说“说到价格,我还想补充一点,那就是关于vr的使用环境。”

    “现在的vr头显分成三种,c端,移动端,还有vr一体机。我上面说的是针对c端vr的,它的价格是很高。”他无奈道,“没办法,下意识里我只把这一种当成真正的vr。”

    大家顿时笑了。

    的确,现在的三种vr头显里,只有c端vr是认认真真在做“虚拟现实”。

    他们竭力想要营造一个“就算什么都没有依旧让人呆在里面不想出来”的虚拟现实环境,他们深谙vr的核心目标不是看视频玩游戏,而是“穿越到另一个世界”。

    vr一体机,则更像是一个昂贵的玩具带上看看电影玩个游戏,然后放在一边吃灰。它本质上是个“为了vr而vr”的东西,并不追求真正的“虚拟现实”理念,也没有很好的沉浸感。谢晋就觉得,这种vr没有灵魂。

    至于那种放手机的所谓移动端vr,就是纯粹的智商税了。这种vr里不骗人的只有谷歌那个十几块钱的纸盒子。千真万确的纸盒体验,不值得你拥有。

    谢晋继续道“vr一体机的内容和软件生态更差,竟然是硬件厂商自己生产的,我的天,这不是个笑话吗,他们以为人人都是苹果”

    没想到谢晋也会开玩笑,大家顿时笑得不行。

 
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