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传法进行一次梳理和反思。

    也许对裴氏宣传法更正确的解读,就孕育在其中。

    ……

    ……

    9月17日,周一。

    裴谦在办公室里一边喝着咖啡,一边查看各部门发来的工作报告。

    在看到于飞发来的腾达游戏部门报告以后,裴谦的眉头先是舒展开来,而后又重新紧蹙。

    “靠……”

    他一时间找不到特别合适的词汇来形容此时的感受。

    上周五的时候,《永堕轮回》进行了第二次的更新。

    按照裴谦的要求,《永堕轮回》提前更新了原定于月底才更新的战斗系统。

    本以为这个难度应该能让玩家们气得跳脚,然而更新之后的反馈却相当正面,很多玩家都纷纷表示这种战斗规则很新颖,完全超出了自己的预期。

    “哎,计划赶不上变化啊。”

    “不过往好处想,总算是没有触发最坏的情况。”

    其实《永堕轮回》的战斗系统,本来不应该这么快就收获好评的,至少刚开始的时候应该被骂一段时间才对。

    因为《永堕轮回》的战斗,不论是数值上还是机制上都很难。不仅是数值上调高了怪物的强度,新的复杂机制对玩家来说也有极高的学习成本,不是一两天的受苦就能掌握的。

    可坏事就坏事在,裴总用来逃课的魔剑自动招架机制因为错误的更新,提前暴露了!

    这就坑爹了。

    按照裴谦原本的计划,玩家们肯定会把游戏翻个底朝天,找一把类似于“普渡”的武器,在这个过程中,他们怎么努力都找不到,再加上新战斗系统的不熟悉、怪物强大导致的受苦,肯定会情绪逐渐暴躁,甚至破口大骂。

    但现在,有了魔剑自动招架机制的保底,玩家们相当于吃了一颗定心丸,他们知道哪怕自己一直死,只要坚持受苦往前推进度,魔剑也总会带他们通关。

    这心态一下子就不一样了!

    也就是说,孟畅这个坑爹的拆分方案以及拆分过程中出现的疏漏,导致裴谦让玩家们受苦的方案部分破产,原本好好的规划,变得稀碎。

    但往好处想,总算是没有触发最坏的情况。

    如果按照孟畅原本的方案,那么结果是可以预期的:先更新《永堕轮回》的场景和怪物,但不更新战斗系统。于是玩家们拼命受苦、积攒负面情绪,网上对于《永堕轮回》的话题度也会变得很高,积累大量的负面热度。

    最后,《永堕轮回》的战斗系统更新,整个游戏的体验突然发生翻天覆地的变化,这种新颖的战斗体验将会起到化腐朽为神奇的效果,让之前积累的那些负面情绪全部扭转为正面的热度,玩家们纷纷表示真香……

    那就出大事了。

    怕是又要出现朝露游戏平台那种情况:孟畅拿提成之前一片大好,孟畅拿提成之后当场血崩。

    咦,为什么要说又呢?这两次的宣传方案明明有着本质的区别。

    总之,这次算是逃过一劫。

    裴谦这么强行一插手,总算是把原本要在下个月初爆发的热度给提前引爆,让它分散到了这个月的下半月。

    同样都是爆炸,后者的危害会小很多。

    这样一来,裴谦最底线的目标,也就是通过《永堕轮回》来让《回头是岸》的销量下降、达成的目标,应该还是可以实现的。

    这也算是不幸中的万幸了。

    对于《永堕轮回》,裴谦已经没有更多的要求了,他之所以皱眉,主要是看到了报告中闵静超负责汇报的那个部分。

    在这个周末,GOG的新英雄镇狱者也上线了,并且备受好评。

    按理说这不是什么大问题,
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