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    “对了,老周,副本之中的爆率怎么样?你有爆到什么好东西吗?”

    林睿突然想到了这个最关键的问题,赶紧问了出来。

    这个问题,显然也是所有玩家最关心的问题,甚至比副本的难度还还要上心。

    如果不是考虑以后玩家种族战争的原因,玩家哪里会为副本的难度着急。

    对于玩家而言,副本再难又能怎么样?最后还不是要被打通!

    怕就怕副本难度高,却又没有什么好东西爆。

    嘻嘻,幸亏我提前制作了出来,要不然真的不知道该怎么回答你。

    毕竟,入品级了的装备,只要出现。

    地球至宝榜上,可都是看的见的,想要临时来编,周振也只能编到功法和武技上。

    但是功法和武技,还需要演练出来,才能够让玩家看得见,哪有装备来的简单省力。

    周振心中得意了一下,说道:“副本小怪的爆率,和外面没有太大的区别,不过小boss爆率还真不错。”

    “第一次进副本,杀的那头小boss没有爆什么好东西,但也足足爆了十几枚铜币。”

    周振将衣领稍微一拉,露出一条由猿猴牙齿组成的项链,说道:“第二次进副本,第一头小boss还是爆了十来枚铜币,但是第二头小boss,却给我爆了这条项链。”

    【名称:猿牙项链

    类别:项链

    等阶:下品符器

    说明:注入气血之力,可大幅增加力量。

    产地:《猿猴山》副本。】

    看着猿牙项链的属性,玩家们的目光中带着羡慕,但却心里特别高兴。

    听周振所说的爆率,至少说明副本里面的产出,可比打野怪要好上太多了。

    他们早就受够了每天起早摸黑的刷着野怪,结果基本上只爆铜币,更从来不爆任何装备的日子。

    现在好了,终于有盼头了。

    凡俗境下位的野怪,玩家差不多杀100只,才能爆1枚铜币。

    凡俗境中位的野怪,玩家差不多杀20只,才能够爆1枚铜币。

    凡俗境上位的野怪,玩家差不多杀4只,才能够爆1枚铜币。

    搬运境一重的野怪,玩家只要杀1只,至少可以爆1枚铜币

    ……

    搬运境二重到十重的野怪,也基本上按照五倍的幅度提升。

    周振则赚的更多,中间要抽九成。

    按照这种抽成,副本之中的小boss,虽然比普通搬运境一重的野怪强上不少,但应该是25枚铜币。

    为什么又只有十几枚铜币了呢?

    这个原因,则和爆装备有关系。

    像【猿牙项链】这样的装备,少说也需要几十枚铜币的梦境源力,才能够制造出来。

    这部分的缺口,想让周振来倒贴,那简直就是在做梦。

    在小boss和boss上减少抽成,吝啬的周振,可都心疼了好久。

    所以只能减少了小boss铜币的产出,多出来的那部分梦境源力,则存着补贴到爆装备的产出上。

    按照周振的设计,副本之中,除了爆铜币和装备以外,其实还会爆功法和武技,小boss可以爆搬运境中品的功法和武技,而boss则会爆搬运境上品的功法和武技。

    只不过,在玩家眼中,可能比装备还要重要的功法和武技。

    实际上,却消耗不了多少梦界源力。

    毕竟,功法和武技也就是一些记忆和经验。

    只要周振和嘎嘣脆能够将功法和武技推演出来,顶多也就是复制记忆和经验。

    如果不是需要制作用来承载记忆和经验的书籍,
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