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倒着走都不会迷路。

    此时大量玩家已经从教堂内一拥而出,出城打怪与寻找npc接任务,玩家分成了两种泾渭分明的组织,一个个像打了鸡血似得,恨不得将自己掰成两半。在这游戏初期可谓是分秒必争,打死一个怪接到一个任务都是巨大的优势。

    林阳从容地笑了笑,没有理会其他玩家,抬起手指尖凭空一抖一划,玩家的属性面板就弹了出来。

    角色:剑胆琴心(凡人)

    阵营:人类

    所属王国:星海

    称号:无

    职业:剑客

    等级:0级

    生命值:50/50

    攻击力:7

    防御力:2

    力量:3(影响物理攻击和部分技能判断)

    敏捷;3(影响移动速度和攻击速度)

    耐力:4(影响生命值和体力)

    智力:1(影响魔法攻击力和魔法值)

    精神:1(影响魔法恢复速度和治疗量)

    自由属性:2

    武器精通:学徒级单手剑精通+5(提升单手剑伤害5%)学徒级双手剑精通+5(提升双手剑伤害5%)

    通用技能点:0

    装备:粗糙布衣(平凡),耐久度10/10,防御力2,装备等级0。练习单手新手剑(平凡),耐久度15/15,攻击力3,装备要求3点力量,装备等级0。

    背包里存放着五片黑面包和五袋水,作为玩家前期的恢复手段,吃下黑面包每秒可恢复10点血,喝下水每秒和恢复10点魔法。

    尽管每个种族和职业初始属性都不尽相同,但是林阳看到自己身上的贫瘠属性,也不由得叹了口气,尽管进入游戏选择凡人种族时就已经做好了心理准备,但还是有点措不及防。

    凡人种族这初始属性,与其他种族动辄10点以上的属性比起来,简直弱的一匹。如果说其他种族开局的游戏难度是普通,那么凡人种族开局就是地狱难度。

    话虽如此,林阳并不后悔自己的选择,凡人种族之所以前期菜的抠脚,那是为了平衡这个种族后期无人能敌的强大。在同等级的情况下,说以一敌三侥幸获胜都算抬举对手,以一敌十不落下风才是基本操作。

    凡人

    种族天赋一:体质羸弱,初期属性极低,升级需要更多经验值。

    种族天赋二:每次升级获得额外的自由属性点数与通用技能点数,并且效果随等级的提升而提升。

    种族天赋三:强运体质,宝箱奖励、任务奖励、怪物奖励,有几率获得额外奖励。

    这就是林阳对凡人充满信心的原因,尽管看上去有十足的诱惑力,但不是所有人都能驾驭得来这个种族。

    要是按照常规的游戏流程打怪升级,恐怕其他玩家都四五级正和精英哥布林一较高下,而这时候往往凡人玩家正在和最低级的新手怪公鸡斗智斗勇。

    林阳重新打起精神,将珍贵的2点自由属性点加到了敏捷上。一般游戏初期伤害极为重要,但是在圣域中,对近战类职业而言,提升最大的却是敏捷属性。

    这个秘密直到圣域开启几个星期后才有人发现,把不少全堆力量属性的玩家气的吐血三升。

    林阳加完属性,环视了周围一圈,一大群玩家从教堂内涌了出来,玩家脑袋道。

    炭头感觉林阳的话底气十足,好奇地问道“嗯?阳哥,难道你弄到了什么内部消息?或者你认识封闭测试的玩家?”

    圣域在正式开放之前,曾随机邀请过部分玩家参与封闭测试,可以说这些玩家掌握着游戏的第一手资料,虽说正式开放的内容会有所改动,但是这些封测玩家了解的信息肯定比普通玩家多。
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