e3每天的开始时间一般是早上九点,不过那时候一般都是偏向于自由活动时间。
主舞台正常是下午一点开始,然后一直到晚上十一点才结束,所以才说e3是玩家们的饕餮盛宴,人家啪给你整个大展会,然后中午一点到晚上十一点都在往你脸上塞游戏,你上班了,人家在播新游戏试玩,你下班了,人家还在介绍新游戏,你吃着晚饭,人家在对新游戏预告,你下班五个小时了,依然还在介绍新游戏。
搁谁身上都受不住啊,这种情况下还不买?当然,钱包能不能承受住就是另外一回事了。
而方熹的第二次登台就是晚上十点半,倒数第二场的。这次开场准备时间没有热情老哥过来搭话方熹觉得还是蛮可惜的……
相对于中午时候的盛况来说,晚间档就只能说没人权了,提不起干劲的玩家和提不起干劲的制作人,唯一不变的是气氛依然炽烈,就是多了一点昏昏欲睡的感觉。
这种情况下,当冰蓝色的光圈logo浮现在屏幕上的时候,就很提神醒脑了。
对于传送门北美玩家们也不陌生,某种意义上来说,在去年年底的洛杉矶展会上,传送门是当时鸿翼的主打产品,独一无二的3d解谜,性冷淡的金属风格,对喜欢解谜元素的玩家来说不亚于指路明灯,而e3上这次,纯粹就是来公布一下消息,虽然官方给了三十分钟的预算,但是方熹觉得三分钟就足够了。
依然是熟悉的fang式的开门见山,这次方熹直接展示了一组宣传片,用游戏中的即时演算剪辑而成,直接展示了3d的空间感,算是很漂亮的一支宣传片,对于现场玩家的疑惑,方熹在宣传片结束也给出了自己的回答:
“很遗憾,我带来的不是传送门续作的消息,这是鸿翼今年特别推出的传送门的免费dlc,暂命名为:尘封记忆,关卡共计有四个关卡,游戏时间两个小时左右,只要已经购买游戏的玩家,都能在鸿鹄平台免费领取这款dlc,具体的解锁日期为9月1日,敬请期待。”
干巴巴的话语说完,方熹和玩家们就陷入了静默的态势中,玩家们在等方熹接下来要说的话,可实际上方熹已经说完了,现在在无聊的等待怎么把官方分配的三十分钟消磨过去。
就这样尴尬的沉默了一分钟之后,方熹摊摊手:
“官方给了我三十分钟的事件,但是现在看来有点长,我们不如还是来聊一聊打发一下时间吧。”
玩家们配合的哄堂大笑,他们本来还以为会有什么别的消息呢,结果制作人只是在划水。
方熹耸耸肩,然后看到了第一个举手的玩家,当即点了一下。
第一个玩家看起来是个硬核粉丝,一上来的问题就切中要害:
“fang,我们都知道你的两款游戏,求生之路和传送门是在同一个世界的不同时间点中,而根据求生之路中的资料显示,传送门的光圈公司和求生之路中的保护伞公司有千丝万缕的联系,而在刚才的预告片中,我看到了大群丧尸的镜头,这是不是说这个dlc有和保护伞公司相关的内容?”
方熹点点头然后又摇摇头:
“嘿哥们,这就是我的回答,确实有关,但是你想知道更多?我不能告诉你,只能告诉你去游戏中自己寻找吧。”
玩家们发出了善意的笑声,让一个制作人剧透自己的游戏确实有点不太好。
第二个问题接踵而至:
“嘿,fang,我想问问你们内测结束的永恒什么时候能上线?”、
听到是永恒的粉丝,方熹意外的挑挑眉,看到问话的是一个少年,碧蓝的眼睛,卷曲的头发,正宗的欧美人,难得!一款只在国内内测的游戏居然有国外玩家关注。
方熹后退两步敲了敲身后依然在播放传