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    方熹发现自己逐渐有向工具人发展的趋势。

    依赖本身金手指的特性,方熹现在每隔一段时间都要进空间中收集一下几款游戏的玩家请愿,将这些意见整理之后发给各个部门进行下个版本的改进,对于方熹的改动意见每次都称得上是卓有成效,改到了玩家的痛点上,效果立竿见影,所以其他人对于方熹看待游戏的眼光愈发佩服,甚至有人称:方熹审视游戏的眼光如手术刀般精准!对于这种舔狗语录方熹只是笑笑,虽然其实心里恨不得对人吼:会说话你就多说点!

    空间中的游戏星球和q版死神长势良好,就方熹入目所见,三款页游的三颗稍小的星球聚集在一起缓缓转动,杀戮星球体积依然不大,挂在孤零零的角落里散发着不耀眼但是也无法忽视的光芒。q版死神依然每天自己进来的时候就抱着咬一口然后就去睡觉,方熹总有一种自己是来喂奶的错觉........

    鸿鹄游戏平台上线的时候这里并没有天体点亮,方熹猜测应该是因为平台本质上并不算游戏的缘故,但是天空中出现了一条淡淡的银带,将所有游戏连接到了一起,唯独漏过了现在运营权不在自己手中的《杀戮星球》,显而易见,这就是鸿鹄平台的具象化了。

    最早方熹在正式上线养鲲游戏的时候,空间曾经跳出过“死神服务器全部功能解锁进度1/7。”而现在另外两款页游上线之后依然是1/7,方熹看着这个数字也有点头秃,不知道这个标准是什么。倒是其中的喜讯是《求生之路》在进度完成50%的时候也解锁了一个礼包,这次的则比较特别,是个游戏升级礼包,显示的是“优化玩家的联机体验”,而实现的效果则很科学:最近一段时间研发小组忽然开窍了一样接连攻克联机和语音组队等一系列障碍,现在求生之路虽然进度只有60%多,但是联机的相关功能直接在两周之内就彻底完成了,方熹也算见识了一下死神服务器的威力,感情这个金手指还带给别人开窍的?

    而这款方熹寄予厚望的第一款真正意义上的大作,也开始制作最重要的单人故事情节。在这一块,为了游戏故事的表现力,方熹也参照前世的常用的手法,借用了影视拍摄基地的面部捕捉技术将演员的表情细腻呈现。

    于方熹来说,前世最出名的美末和生化危机,都是非常侧重于单人剧情,剧情做的美轮美奂,单人剧情开最低难度的情况下,玩家玩起来就和沉浸感极佳的单人电影差不多,但是这并不是方熹想要的效果。对目前的方熹来说,既然已经做好了优良联机功能,那么在单人剧情中不用一下实在太可惜,所以方熹并不打算用生化危机这种极端单人自闭剧情,而是将浣熊市做成一个沙盒,在沙盒中推进剧情。

    这样一个游戏采用了多个创意,也有自己的想法,方熹很期待这个游戏最终的呈现效果。

    “方总,影视公司那边说如果我们坚持对于演员的要求标准,那么可能演员并不是很好找。”当初“七剑”中的陈宇推门进来报告道。

    当时“七剑”的人有两个选择了跟方熹来做求生之路,陈宇也是其中之一,为人沉默寡言,但是办事可靠,也是方熹用起来最顺手的副手之一。

    方熹头疼的揉了揉头,游戏的单人剧情实际和电影的选角标准是差不多的,因此主角必须要有吸引力,同时方熹为了海外市场的着想,希望演员本身还要精通英语,多语种最好,而外形肯定也有要求。所以这种人并不好找。想了想方熹也只能退而求其次:

    “那就跟他们说演员和配音分开吧,演员还是高要求,演技一定要细腻,面孔能偏混血一点最好,有那种东西方混合的审美,配音演员最好有是三个语种以上。”

    陈宇记录下了方熹的要求,又跟方熹确认了一遍无误之后就出门去联系影视公司做对接。

    方熹则是叹了一
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