字体
第(1/2)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    这些扑克士兵被击败以后,会掉落白巧克力做成的扑克牌。扑克牌上的花色和那些士兵的花色一样,这些扑克牌吃掉以后是可以回血的。数值越高的扑克牌,吃掉以后回的血越多。

    而j、q、k三种骑士被击败以后,则获得一次性的扑克法术卡牌。j扑克的效果是击退,取自英文单词“jet”;既可以用在敌人身上将敌人喷的老远,也可以贴在自己身上变成喷气背包。q扑克的效果是沉默,取自英文单词“quiet”;它可以打断一次敌人的技能,并重置对方的技能cd时间到最长。k扑克的效果是盗窃,取自英文单词“kleptomania”;这张卡牌可以窃取制定目标随机一个技能归为己用,对方在卡牌使用者使用这个技能之前,将无法使用被盗窃的这个技能。

    整个地图的boss,就取自于奥斯卡·王尔德的著名童话著作--《快乐王子》。在白色奶糖制造的中央广场中心处,橙汁喷泉的旁边,耸立着一尊高达的糖果雕像。这尊雕像占据了扑克牌中大王的位置。小王的位置则由另外一尊同样材质、属性的忧伤公主雕像占据。这两尊雕像,就是这座童话之城两个阵营的boss,他们会发布各种各样的任务,阻挠对方的目标实现。

    王子雕像通体由深褐色的黑森林蛋糕组成,外面则贴满了金黄色的奶味太妃糖外壳。手上的宝剑,剑刃部分由白巧克力制造而成;剑柄和握把部分则由深褐色的巧克力饼干制作而成。剑柄顶端的巨大红宝石则是真货,里面充满了生命力和塑能系魔法力量。王子的双眼同样由蓝色的宝石构成,里面充满了变化系的魔法力量以及精神力。原作中,王子的铅芯也被莫林换了材质,换成了一颗粉红色的酒心巧克力。巧克力里面装的酒,是莫林酿造的威士忌。

    如果王子发布的任务得到完成,他会开怀大笑。然后从怀里拿出一个由粘牙糖制成的口袋,从里面倒出大量清除debuff的糖果作为奖励——这些糖果是王子积攒日久的眼屎。如果他的任务失败,则会哭泣。双眼中流出澄清的魔法药剂,效果是每10毫升提供5分钟的隐形效果。

    忧伤公主也差不多,只不过任务完成时,公主会流下开心的泪水,效果是增强50%力量三十分钟。任务失败时,忧伤公主会呆若木鸡,流下“呆滞的哈喇子”,效果是会削减敌对方防御50%二十分钟。

    两位boss,拥有一只黑巧克力和白巧克力共同构成的燕子作为伙伴及信使。

    玩家们将会接到各种任务,王子的目的是将自己的快乐分给城市中每个人,消除他们的悲伤,这样忧伤公主就能变成快乐公主了。而忧伤公主的目的,则是阻止王子——因为王子一旦将快乐分给城里每个人,他就会变成一堆毫无生命力的零食。

    莫林为什么要将这个城市做成食物的呢?这不单是为了渲染气氛,也是为将来开发新大陆做打算。玩家们不吃这些食物,不代表第一和第三军团的士兵们不吃啊!这些食物是可以取出来,供给军需以及接济难民用的。

    上个记忆中,秦毅的做法给了莫林以启发,他也要用食物接济逃到西北来的难民;将来无论是征召这些难民为士兵也好,充实整个第三军团的地盘也好,亦或是送去新大陆搞大开发也好,人口总是多多益善的。乱世将至,必然会有无数难民流离失所。而且第三军团少不得东出中枢,争霸整个旧大陆。无论是救济难民,还是东征西讨,食物是最缺不得的。

    既然投了个好胎,享受到了一些便利,那么承担起相应的义务也是应该的。

    除糖果之城外,莫林还照着这个思路,将很多英国童话中著名篇章的主人公,改吧改吧糅合进了这张地图之中。另外,还有类似爱丽丝吃下的那些变大蛋糕、变小药水之类的各种机关。等到玩家们进入这张地图的时候,必然会大吃
上一章 目录 下一页